和前作相似,玩家最開始登入遊戲會出現在「泫勃派」,整幅「泫勃派」地圖和依然保持著當初的模樣,每個 NPC 都出現在昔日玩家熟悉的位置。
在泫勃派可以接到熟悉的新手任務,見到熟悉的怪物「野貓」。打怪過程中角色會積累怒氣,怒氣滿可進入憤怒狀態,會有短暫戰力加成。和《熱血江湖Online》一樣,角色憤怒時雙手也會出現怒火。筆者建議各位玩家在攻打比角色強大的 BOSS 前,先把怒氣加滿,以憤怒狀態和 BOSS 對戰將更有勝算。
隨著等級的提升,《熱血江湖Web》將出現「學習技能」的提示。透過武功介面,可以看到熟悉的氣功、武功及輕功。氣功是被動技能,可以增加角色某些能力;武功則是主動技能,既有單體技能,也有群攻技能,而輕功則可以讓角色躲避攻擊和跳越障礙物。不同職業所能學習的「氣功」和「武功」是不一樣的,由於槍客防禦不足,因此建議前期先將增加防禦的氣功加滿。
值得注意的是 ,槍客在《熱血江湖Web》新增了多種群攻技能,大大提升了該職業在 PVE 副本中的生存率和打怪速度,如槍客在 1 轉時可以學到群攻技能「紙傳決打」,戰鬥時可以同時攻擊附近 3 個目標,造成 100% 攻擊傷害。
角色達到 Lv17 時可自動獲得第一隻坐騎。在前作中,「坐騎系統」並不存在,因此可以看出《熱血江湖Web》增加不少新玩法去充實遊戲內容。獲得坐騎後,角色的移動速度會得到很大提升,並獲得坐騎屬性加成。坐騎可以使用地圖掉落的「強化石」,讓坐騎獲得更高的屬性加成。
角色達到 Lv18 後,可開啟熱血玩家都十分熟悉的「披風系統」。在《熱血江湖Web》中,玩家需要打敗「披風使者」及「披風護法」,才能獲得第一套披風「白袍」。披風是具備屬性加成的裝備,角色穿戴後會造型會發生相應的改變。想要讓自己的角色和別人不同,披風無論在《熱血江湖Online》還是在《熱血江湖Web》,都是非常常見的方式。
在完成各種劇情任務後,角色很快達到 Lv35,可以由「槍客」轉職到「槍豪」,轉職後不但能力有所提高,且還可學到新的氣功及武功,另外也能學到第一重輕功。
隨著首次轉職完成,本次試玩也告一段落。總體來說,對於一個《熱血江湖Online》的老玩家,《熱血江湖Web》保留了很多讓我感到熟悉的內容和細節,同也增加了新的設定保留了遊玩時的新鮮感。相信對老玩家還是喜愛武俠題材的新玩家來說,這都是一款值得嘗試的遊戲。
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