與怪物對抗者,應避免自己成為怪物。當你遠遠凝視深淵,深淵也在凝視你——尼采
Ubisoft製作的《奮勇求生 I Am Alive》,是款寫實刻畫「末日後」的求生動作遊戲,發生在經歷巨大災厄後、現代文明徹底毀滅的世界。與其他描述末日後的遊戲不同,本作沒有異種病毒與突變僵屍橫行,也沒有能夠率領人類復興的英雄或超人類,只有平凡的倖存者,為了延續生命做出各種嘗試,那怕會因此觸及人性最黑暗的一面。而玩家所要扮演的也只是名平凡男子,為了和失散的妻女團聚而努力探索廢墟……
姑且不論在交通與資訊斷絕的環境裡尋找特定人物有多麼困難。光是在飲食與醫藥資源匱乏的情況下,探索遍佈毒物及斷垣殘壁的世界,本身就是極度危險的事。如何活下去,才是玩家首要面對的課題。
在化為廢墟的城市裡,橫亙著不知從何而來的湍流,處處是窒礙難行的斷樓危橋,要穿越這些場所往往必須使用看來不甚可靠的立足與施力點。但身為普通人,玩家並非傳說中刺客家族的血脈繼承者,因此在攀爬陡峭地形時體力會不斷流失,如果不幸在懸掛在鋼架上時耗盡體力,下場就是墜落萬丈深淵。唯有合理分配體力並在適當時機消耗珍貴存糧回復體力,才能持續進行探索。但能夠回復體力的飲水與食物非常稀少。災難發生後,包括武器、彈藥、醫藥……在內等物資,都足以成為倖存者互相殘殺的誘因。
收集資源與尋人過程中玩家會遭遇各種類型的倖存者。有那垂垂老矣但求生慾望依然強烈的老嫗,能毫不猶豫擊殺逾矩的陌生人;有人卻受不了環境刺激而自行了斷。某些人在艱困環境中還願意和其他人分享食物,那怕是老鼠肉也彌足珍貴;卻也有人為了禁忌的食材或出於不可言說的目的,監禁其他倖存者。有些人即將因為飢病而死,即便獲得救助也只是勉強苟延殘喘;也有些人結黨成群遊走廢土,靠劫掠弱者維生。玩家在面對這些倖存者時,必須因應他們的態度做出各種選擇,或退避、或施捨、或同化、或生死相博,這些選擇將成為探討人性的過程。
特殊的戰鬥系統在本作中是另一項令人印象深刻之處。再次強調,主角只是普通人,在同等條件下一對一正面肉搏都未必能穩操勝算,萬一同時面對3名以上的持械暴徒就更加危險,加上槍械彈藥十分有限,槍法再好也無用武之地。因此玩家必須善用「威嚇」系統裝腔作勢嚇阻暴徒,利用沒人願意當出頭鳥和欺善怕惡的天性,製造逃跑或突襲的機會,那怕一把根本沒有子彈的空槍,也能用來扭轉局面。人性是本作劇情的重點,也是用於戰鬥的武器……
本作在台由英特衛代理,即日全面上市。
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