根據Steam平台的最新統計,《DOTA2》美服的同時在線人數即將達到35萬,這一數字已經超過了《魔獸世界》美服的同時在線人數。據了解,自從開放公測後,《DOTA2》的在線人數在一周內飆升了4萬多,這還僅僅是同時在線人數,而不是新玩家數量。《DOTA2》從去年3月開始逐步開放測試,在今年7月份的時候同時在線人數突破了30萬。
這意味著《DOTA2》的玩家數量在一年內幾乎翻了10倍,而造成如此影響力的原因,主要還是從《DOTA》使其培養起來的玩家基數和口碑。可以預見的是,這個數字還將繼續放大,因為目前該遊戲仍舊處於測試階段,還有大量有興趣的玩家沒有拿到體驗資格。《DOTA2》是由Valve公司主刀,聯合原《DOTA》開發團隊製作的升級版遊戲。為了避免版權糾紛,遊戲中的英雄已經全部更換了模型,但技能方面調整不大。在Steam平台上,《DOTA2》採取英雄免費,裝飾品收費的運營模式,盡量保證遊戲的平衡性。
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
噁心 |
愤怒 |
強贊 |
感動 |
路過 |
無聊 |
雷囧 |
關注 |