《兵臨城下2》CB 不刪檔火熱進行中,遊戲人氣持續上升,伺服器目前已加開至第四組「S4:三十六計」,第五組伺服器「S5:撒豆成兵」密集準備中,預計於 2013 年 4 月 3 日上午 11:00 開啟。
《兵臨城下2》的武將養成不再是一眛的追求等級,技能搭配、兵種適性、裝備強化都是提升自身實力的方法之一;城市建設 DIY,提供建築物隨意擺設的功能,有別於一般策略遊戲的創新概念;攻略美女與才女雲集的後宮系統,使其成為武將能力強化的一環;更設計了包含隨機出現的世界資源、競技場、PVP 等等不同的玩家互動功能。如此豐富多元的設計皆來自於《兵臨城下2》製作團隊,本次就帶領玩家來瞭解製作過程中的點點滴滴。
一夫當關誰能敵?奇謀遁甲撒豆成兵!
問:距離前作有三年之遙,再次製作的原因是什麼呢?
答:好飯不怕晚,好酒不怕陳,一款遊戲的好壞取決於它的生命力和用戶忠實度,《兵臨城下》一直以來廣受大量玩家的好評,並受到無數忠實用戶的擁戴,我們本著對玩家負責的態度,一直在用心經營它。同時,一款新遊的上線,是需要很多時間積累的,我們力圖優化每一個細節,做好遊戲的每一點內容,因為前作的火爆而立刻推出粗製濫造的新作,這是對玩家的不負責任,也對公司的口碑有著負面的影響,所以我們這款《兵臨城下2》在暌違前作三年之後才推出,這也算是三年磨一劍吧!
問:三國題材的遊戲在華人地區的作品不少,在製作團隊眼中的三國是什麼呢?
答:三國確實有著廣泛的群眾基礎,而我們眼中的三國,是一個鐵血與戰火紛飛,智謀與驍勇並存的英雄時代,這個時代的英雄人物多如海沙,是中國文明中一個充滿了激情的時代。
問:製作團隊想讓玩家感受到的三國是怎麼樣的呢?
答:我們想讓玩家感受到三國時代,並非只有一味的殺戮,我們想通過充分的代入感,讓玩家瞭解三國,深入三國,在遊戲操作中通過不同的策略應用感受到那個時代的真正風韻。
問:製作過程中最開心的是什麼呢?
答:最開心的當然是一個個新系統的成型,一個個新玩法的出爐,感覺就像是自己的一個分身一樣。我們把自己代入到裡面,想像著遊戲帶來的快樂,自己也會很開心,而且我們團隊中都是三國迷,看著一個三國遊戲在我們手中被製作出來,那是最最開心的時刻。
戰鬥系統的製作讓人又愛又恨
問:製作過程中遇到最大的難題是什麼呢?如何克服?
答:最大的難題應該就是創新,現在市面上各類三國遊戲層出不窮,同質化現象嚴重,如何做出一款不一樣的三國遊戲這是最難的。而我們做的就是充分瞭解玩家需求,以玩家體驗為基石,從戰鬥模式、兵器系統、兵種搭配策略等細節做微創新。
問:製作團隊本身最喜歡的設計是哪一點呢?
答:這個真的難以取捨,每個系統都是同僚們日以繼夜精心策劃的,戰鬥系統和內政系統的完美搭配,兵種的相生相剋都是遊戲特色。
遊戲特色之一的後宮系統,提攻玩家攻城略地之外的新選擇
問:未來遊戲的規劃方向是 PVP 還是 PVE 呢?
答:未來我們將不斷增加 pve 的劇情副本,pvp 將以活動形式逐步開放給玩家,總之會讓玩家有多方面體驗。
問:網頁遊戲大部份為輕度玩家,有什麼遊戲上的建議嗎?
答:其實我們這款遊戲對輕度玩家也有著針對性的設計,玩家可以在忙碌的工作中使用掛機,這個並不會妨礙玩家的工作,同時對遊戲等級也並無太大影響,玩家只要在閒暇時點擊一下滑鼠作為放鬆休閒就行了。同時遊戲中的景觀系統也是經過我們設計的,顏色鮮豔卻不濃重,景致各異,讓玩家可以得到視覺上的全面放鬆。
問:未來有可能開發其他類型的遊戲嗎?會是什麼呢?
答:當然,目前我們團隊還有多款不同風格的遊戲正在緊鑼密鼓的研發中,這裡先賣個關子,相信在不久後會和大家見面!
問:製作團隊想對玩家說些什麼嗎?
答:希望玩家們喜歡《兵臨城下2》這款遊戲,當然在開心娛樂的同時不要耽誤生活工作,也希望玩家們有什麼建議和意見能多多向我們提出,幫助我們改進,我們一同創造一個屬於我們的三國天下。
《兵臨城下2》製作團隊活動合照
《兵臨城下2》CB 不刪檔,最新伺服器「S4:三十六計」新鮮開啟中,第五組伺服器「S5:撒豆成兵」預計於 2013 年 4 月 3 日上午 11:00 開啟,開服活動不間斷。更多的版本更新訊息將持續追蹤,喜愛策略遊戲的玩家,熱愛經典歷史題材的玩家,請千萬別錯過圖謀天下的好機會。
《兵臨城下2 web》專區/《兵臨城下2 web》論壇/《兵臨城下2 web》官網
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
噁心 |
愤怒 |
強贊 |
感動 |
路過 |
無聊 |
雷囧 |
關注 |