互聯網是一個能締造傳奇的行業,網游更是如此。自從2001年,陳天橋完美打造一夜暴富的神話以後,網游就開始成為充滿冒險而夢想的樂園。時至今日,公司開了又關,員工們去了又來,無數年輕人的青春和夢,終將產業堆壘成龐大的金字塔。而站在塔端的是一群男人,他們被稱之為“大佬”,他們能輕易就左右產業格局,他們每一個人背後,都隱藏無數的故事和秘辛。
陳天橋:殺伐果斷
陳天橋其實只做了兩件事,第一件是當年傾盡家財,用30萬美金的全副家當拿下《傳奇》。不到半年,這款貌不驚人的韓國遊戲,就飛快地統治了國內網游市場,也造就了陳天橋網游第一人的地位。後來有多少人做夢都想再現這個神話,只可惜,機不可失失不再來,《傳奇》之後,雖然仍然有迅速崛起的案例,但再無如此輕易的成功。
陳天橋是網游造富神話第一人
從《傳奇》一事,可以看出陳天橋的決斷和敏銳,他即有洞穿未來的視覺,又能一摁到底的手段。這種殺伐果斷在他做的第二件事上有更明顯的表現。2005年,盛大宣布旗下所有網游不再收點卡,首開國內“免費網游”之先河。當時免費模式遠非今天這麼流行,業界對其都報有很強的觀望和疑惑,而盛大免費後第一個季度的財報也非常糟糕,巨虧,不少人幸災樂禍。但在第二個季度,所有收入就全面回升,盛大也因這一戰略重獲青春,在一直沒有重頭產品推出的情況下,維持行業老大地位三、四年。
馬化騰:謹慎聰明
雖然騰訊今天佔據了網游市場最大的份額,但卻無法稱之為產業領頭羊。因為無論從方向還是模式來說,騰訊遊戲一直是處於一個跟風者的地位。這家公司從來不領先做任何事情,也壓根就看不出來做產業領袖的意願。但這正好能看出馬化騰的謹慎與聰明,從不自己探路,而是在別人畫好路線後,跑得快一些。
馬化騰有潮州人特有的精明
就算是在網游業,騰訊也是個不折不扣的後來者,最早的《凱旋》推出後未見大成,於是沉寂許久。但後來,馬化騰的這種謹慎而聰明的戰略發揮了作用,騰訊不再同時已羽翼豐滿的網游巨頭們正面對抗,轉而侵吞一些細分市場。在這種市場上,騰訊輕易打敗完全不是一個量級對手,將大部分份額收入自己囊中。就在這種“廣種薄收”的戰略下,騰訊竟然成為市場份額第一的公司,不得不讓人感嘆馬老闆的聰明。
丁磊:專注敏銳
如果要說道哪家公司的老闆最像一個玩家,那必然是網易的丁磊無疑。丁磊有一種書生氣般的天真,同為企業巨頭,從未見過其它公司的創始人肯站出來為自己公司的遊戲搖旗吶喊,但丁磊會。這個高個子的寧波人,非常樂意同玩家一起聚會,而且根本不在乎自己的老闆架子,毫無顧忌地為網易的遊戲站台。這其實說明了丁磊對網游產業的專注,再其它公司眼裡,網游不過是下金蛋的雞,唯有丁磊肯把網游真正當作一生的事業。
丁磊最近一次“亮相”是替網易的《武魂》
這種專注也造就了丁磊對產業的敏銳,回顧網易遊戲的發展,可已明顯看出這家公司風格:從不跟風。當所有人都學陳天橋做代理、買韓國遊戲的時候,丁磊堅持自主研發,終於造就了《大話西遊》、《夢幻西遊》這種標杆性產品。然後在一片免費的風潮中,網易卻接手了點卡收費的魔獸。今年以來,在周圍公司紛紛進軍頁遊、手游的時候,網易卻集中推出了數款《武魂》樣的動作遊戲,將物理引擎引入武俠網游,開創了“動作武俠”的時代。可以說,網易為產業,打開了很多新的局面。
史玉柱:天生商人
很多人對史玉柱的評價是賭徒,其實史玉柱賭性並不重,他的所有舉措皆是謀定而後動,遠比陳天橋謹慎。倒是國外媒體對他的評價很中肯,說他“最擅長將一些原本不值錢的東西賣出高價”,這道出了史玉柱的性格本質:他天生就是一個商人。
史玉柱教會了中國網游如何做營銷
所以商人史玉柱,給網游產業帶來最符合商業邏輯的營收模式,傳說免費網游的始作俑者就是史玉柱,不過被陳天橋提前得知搶先下手罷了。而且史玉柱最讓人佩服的一點是,他層出不窮花樣翻新的各種推廣手段。發工資、美女認證、網吧貼門標……甚至發展到“玩網游送化肥”,史玉柱把一個商人的本能發揮得淋漓盡致。然而在客觀上,史玉柱也確實為網游產業的商業化程度,起到了很大的推動作用,至少他教會了工程師們如何做營銷。
中國網游產業雖大,各種份量的老闆雖多,但真正能影響到產業格局,改變過產業走向的,其實也不過就是上述四位。下一個這樣的男人會是誰,我們無從得知,只是真心希望,後來者中能多幾個改變了遊戲面貌的設計師,而不是網游公司的老闆。
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