GameLook報導/遊戲行業的未來如何,遊戲開發商需要怎麼做?
在蒙特利爾舉行的國際遊戲峰會的閉幕式上,隨著新的商業和創意機會不斷的出現,許多的開發商都給出了不同的答案。
審美恢復
Jonathan Jacques-Belletete是Eidos Montreal公司旗下游戲Deus Ex:Human Revolution的藝術總監,他說,為了在未來的發展,遊戲“必須進行審美恢復”。
“我們生活在一個密封的環境裡,我們的視覺文化完全的過時了”,他說。“我們需要開始尋找新的靈感資源”。
“我們需要開始和遊戲行業之外的人接觸:市場設計師和建築師,因為我們就快被潮流拋棄了,”他說,“畢加索說過,'你從回音裡得不到原創,'這話是非常正確的。”
他說,從像星球大戰和指環王之類典型的資源之外尋找靈感,不僅是一個好的策劃決定,也是一個很好的商業決策。
“設計風格創造渴望,如果你的設計足夠與眾不同,自然會有很多玩家喜歡你的作品”。
百花齊放
說到遊戲的未來,Epic公司的Tim Sweeney重新向觀眾提出了他在峰會開始的時候的想法。
“7年來,遊戲行業捲入了平台之間的競爭,PC市場開始縮減,並且PC逐漸失去了在遊戲玩家心中的地位”,他說。“微軟和索尼一起創造出了更為穩定的平台以及更好的表現力,這讓遊戲的開發更加有利”。
然而這種新的穩定性並沒有持續。
“過去的幾年裡,遊戲行業已經發生了變化,甚至還將發生更大的變化”,Sweeney說,比如App Store,智能機,平板電腦和頁遊的興起。他透露了對未來新贏家的態度:每個平台都是。
“所有不同的遊戲平台都將擁有一個共同的標準”,他說,“我們可以開發一個在所有平台都能玩的遊戲,在多樣化變化的7年之後,這個改變是非常有意義的”。
“我想像的未來情況”,他說,“雲遊戲意味著你可以在所有的設備上玩同一款遊戲。圖像和控制可能不同,但是一款遊戲能支持在所有地方玩,對於玩家來說是非常必要的”。
“從商業角度來看也非常有趣”,Sweeney說,“我們可以慢慢收回在不同平台的成本,不用大幅度增加研發成本就可以慢慢的使玩家數增加”。
然而,他提醒說,“這還意味著我們必須改變對遊戲策劃的看法,我們不能僅僅只為一個設備開發思考,也不能只從單一的輸入,單調的圖像層次出發”。
社交元素
THQ的Stephanie Bouchard認為行,未來”超現實主義和環繞立體聲將不再能為我們提供幫助”,現有的遊戲讓人感覺空洞的原因是內能提供社交科技方方面的改進。
“每個遊戲都有自己的硬傷”,她說,許多的遊戲沒有為玩家們提供不同的互動選擇。她特別的提到了對EA發行的The Godfather系列遊戲的失望。
“EA做的很爛,毀壞了我心中的遊戲形象。我很想做一款更優秀的,不過做出來的只是另一款失敗的遊戲”。
“我們之所以為人”,他說,“是因為我們可以彼此互動。但在遊戲裡,這方面做的很差。我玩過整個《刺客信條3》的劇情,我覺得能感覺到我的存在的遊戲NPC只有一條狗”。
“我們必須把遊戲體驗加入社交元素,促進玩家間的互動”。
充分發揮想像力
育碧蒙特利爾的Jonathan Morin,是即將發布的遊戲Watch Dog的創意總監,他對Bouchard的觀點進行了進一步的討論。
“我相信游戲的未來是美好的,科技將會使行業進步,有關科技的問題非常有趣。但這些都不是重點”,他說。“科技並不是決定我們未來的主要因素,只有我們自己才能決定自己的未來”。
“我們開發遊戲的時候,應該充分發揮自己的想像”。
“我認為未來的遊戲裡,NPC應該為我們展示更多周圍的東西,對我們的世界提出更多的建議。我們需要停止製造繁瑣的對話以及二選一的選項,我們應該用真正能交流的方法取代它。這可以是很簡單交流,但至少應該讓我們的玩家感覺到才行。這樣做可以讓我們的遊戲更加有吸引力,比如復雜的問題,因為複雜的問題並不是必須得有個複雜的解決方案。
“未來是什麼樣的?我認為在我們每個人的想像中,是每個開發者所思考的事情”。
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