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韓國青少年夜間關機制成效遭批評 副作用層出不窮
作者:其他代理公司  來源:官方供稿  發佈時間:2012-10-30
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隸屬於韓國國會文化體育觀光放送通信委員會的民主統合黨田炳憲議員,在 10 月 26 日女性家族委員會國政監察中發表相同的調查結果,並催促女性家族部盡快完成相關對策。


■ 關機制實施前,青少年就很少在深夜玩遊戲

 


民主統合黨田炳縣議員

 

  田議員在女性家族委員會的國政監察中引用女性家族部的關機制評價調查資料,批評關機制幾乎無效果。

  根據女性家族部的「青少年網路遊戲健全制度(關機制)實態調查結果報告書」,關機制實施之前,青少年在深夜玩遊戲的只占整體的 0.5%,實施之後只減少為 0.3%,報告書中還提到:「深夜玩遊戲的青少年人數很少,很難看出關機制實施後遊戲時間帶所產生的變化。」

  文化體育觀光部(以下文化部)與女性家族部關機制一同實施的遊戲時間選擇制(選擇性關機制)也被認為效果不佳。根據文化部的調查結果,到今年八月為止共 8434 人申請選擇性關機制,而玩遊戲的青少年人數推估應有 400 萬到 500 萬人,兩相比較,選擇關機制的申請人數根本微不足道。


■ 關機制層出不窮的副作用

 

 

  關機制實施之後盜用個資的青少年不斷增加。根據女性家族部的調查結果,40%深夜玩遊戲的青少年使用被盜用的住民登錄證號碼,盜用個資雖是應處以徒刑的犯法行為,但青少年幾乎對此無認知,只是單純為了玩遊戲而做出此種行為。

  關機制也曾發生過侵犯職業選擇自由的例子。《星海爭霸 2》的職業玩家李承鉉選手(15歲,隸屬StarTale)在 10 月 13 日法國 Iron Squid 的預賽中因為憂心午夜的關機制,在勉強進行比賽的不利情況下吞敗,雖然他之後使用事前向父母徵得使用同意的 ID 繼續參加比賽,但依然在預賽被淘汰。目前李承鉉選手在 10 月 20 日的 Hot6ix 決賽裡取得優勝。
 


李承鉉選手參與海外線上遊戲比賽的擷取畫面


  關機制實施之後,被列為青少年禁止使用的韓產遊戲數量不斷增加。根據遊戲產品等級委員會的「線上遊戲等級分類現況」,與 2011 年相比,2012 年上半期的成人遊戲比率增加 50%,遊戲產品等級委員會的發言人在四月召開的記者會中表示:「有些公司為了讓遊戲能夠被評為限制級,在遊戲裡加入許多不雅字眼後再重新申請等級分類。」

  韓國公司與外國公司適用的關機制不同,因此就算是同款遊戲還是引發了不少差別待遇的爭議。 Naver 最近在進行模擬遊戲《文明 5》的付費下載服務,由於《文明 5》屬於 12 歲以上可使用的等級,因此適用於關機制。

  但同樣在進行《文明 5》付費下載服務的外國遊戲平台「Steam」卻不屬於關機制的適用對象,因為伺服器與營業人都不在韓國,這種差別待遇不只在 Steam,其他像是 Facebook 這些在國外營運遊戲的公司也都不在適用對象的清單裡。
 

■ 多種興趣防止青少年過度沉迷遊戲


  根據女性家族部的報告書,大部分的青少年認為關機制與遊戲成癮無關,調查結果顯示,29%的青少年認為保障多樣的興趣能夠防止遊戲成癮,20%的青少年則與目前強制關機制持不同的意見,倡議調整投資在遊戲的時間上。

  對此,田議員表示:「文化部與女性家族部都認為關機制收效甚微,並且對國內公司有差別待遇,現在這種二重規定的狀況應該要盡快解除,並且研議出真正能夠保護青少年的政策。」
 


女性家族部調查中能夠有效預防遊戲成癮的意見收集結果

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