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EA宣布《命令與征服》永久免費
作者:其他代理公司  來源:官方供稿  發佈時間:2012-08-20
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GameLook報導/或許EA把新的在線商業模式(免費模式)全面推廣只是個時間問題,該公司今天宣布備受矚目的實時策略遊戲《命令與征服:將軍2》(Command&Conquer:Generals 2)即將採用免費模式。

但消息並沒有到此為止,“我們說的並不止是《將軍2》”,EA副總裁Jon van Caneghem說(Jon是資深策略遊戲策劃人,參與製作過Heroes of Might and Magic遊戲),”我們準備將整個命令與征服系列都做成免費商業模式,《將軍2》是我們的首個實踐範本”。

 

 

對於EA來說,公司最大的動作是轉向核心玩家,把優秀的遊戲做成免費模式。但很顯然這不是該公司第一次轉向免費市場。

EA已經有許多的免費遊戲,像FIFA Online, Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free,Need for Speed​​ World和其他遊戲。免費商業模式還滲透到EA的社交和移動遊戲中。甚至命令與征服都不是第一個免費的遊戲,因為Tiberium Alliances已經作為免費頁遊在線策略MMO發布了。

簡而言之,今天EA宣布《將軍2》免費的消息證明了該公司看到了免費模式巨大的商機,也準備擺脫對實體零售的依賴。

EA希望《將軍2》能帶來像零售遊戲那樣的利潤,Caneghem說,《將軍2》將會是端遊,由DICE的Frostbite 2遊戲引擎開發,和DICE公司的FPS遊戲Battlefield 3的視覺效果將會相同。

除《將軍2》外,命令與征服系列的包括相關遊戲,比如Red Alert,Tiberium和其他拆分系列的遊戲,EA計劃把這些都做成採用Frostbite 2引擎的實時策略遊戲。“我們想把這個計劃做成持續性的,而不是做成需要一次性購買的遊戲”,Caneghem透露。

Caneghem對該遊戲的策劃非常關心,他說,在做《將軍》續集的時候,並沒有打算採用免費模式。市場是變化的,而《將軍》本身也具有明顯的在線遊戲特徵,導致了該遊戲商業模式的轉變。

“剛開始的時候,《將軍》系列就立足於做成在線遊戲,以至於要轉換商業模式,使得購買一個遊戲光盤盒變得沒有任何意義”,他說,“讓玩家以免費模式玩優秀的遊戲,我覺得是件很好的事”。

“我想,我們已經基本上把遊戲做成在線的了,所以採用免費模式只是自然而然的結果”。

但說到策略遊戲要做成免費模式,尤其像《將軍》這樣擁有核心玩家用戶群的遊戲,可能會讓那些覺得遊戲平衡很重要的策略遊戲玩家覺得失望,恐怕會出現Pay-to-win的現象。

Caneghem沒有權限透露太多遊戲商業模式的細節,比如EA將會在遊戲裡銷售什麼道具。但他試圖緩和玩家對於Pay-to-win的擔心,“所有的玩法都會保留,我們一定會保留遊戲的完整性。” Caneghem說,“你問到更多在線方面的問題,但是,我無權透露太多細節”。

“很明顯Pay-to-win的擔憂是我們需要解決的首要問題。我想我們有很好的解決方案,保證玩家會玩的很開心”。

新的命令與征服將系列遊戲在2013年面市。

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