以《洛克人》、《快打旋風》、《惡靈古堡》等作品聞名的日本遊戲大廠 CAPCOM 日本總社長辻本春弘今日宣布,CAPCOM 正式進軍台灣,CAPCOM 將以台灣為中心,在台灣建構開發、製作、行銷三位一體的網路社群事業,積極開發亞洲網路與線上遊戲市場。
CAPCOM 今日在台舉辦進軍台灣記者會,CAPCOM 日本總社長日本總社長辻本春弘、亞洲區董事飛澤宏、東京製作本部開發副統括暨《快打旋風》系列製作人小野義德及台灣地區負責人越知雄一共同出席,正式宣布 CAPCOM 進軍台灣市場,包括工業局副局長呂正華、資策會執行長李世光、SCE Asia 顧問安田哲彥、智冠集團董事長王俊博、遊戲新幹線總經理林榮一等都到場祝賀。
CAPCOM 宣告正式進軍台灣
隨著近年智慧型手機與平板電腦等行動裝置用戶數量遽增,CAPCOM 看準消費者對行動裝置接受度高以及網路遊戲快速成長的趨勢,決定以進軍台灣作為拓展亞洲市場最重要的第一步。辻本春弘表示,很高興 CAPCOM 7 月正式在台成立,為了要在亞洲地區執行以網路遊戲為主軸的商業計畫, CAPCOM 決定選擇與日本一向相當友好的台灣設立據點。」他指出,未來 CAPCOM 發展將以網路遊戲作為重點,期望在台灣建構開發、製作、行銷三位一體的網路社群事業。
CAPCOM 日本總社長辻本春弘
他表示,CAPCOM 希望投入更多人力來開發數位內容,不管是在電視遊戲、智慧型手機、網路遊戲等平台都可服務更多玩家,希望透過數位網路讓玩家獲得更多樂趣,例如像電視遊戲除了單機內容外,也希望透過平台連線讓全球玩家可以彼此交流,這是 CAPCOM 未來的戰略性政策;因此 CAPCOM 決定在台成立開發據點,台灣具有優秀的人才,良好的線上遊戲發展,加上與日本相當友好,希望能夠透過 CAPCOM 現有資源與戰略,在台進行開發,並且立足台灣向外發展,展開全球性策略服務。現場也播映來自 CAPCOM 回憶的影片:
記者會上,今天剛好過生日的小野義德特別以《快打旋風》COSPLAY 裝扮上場,他說,過去他常常因為 《快打旋風》來台,深深感受到台灣玩家的熱情。CAPCOM 希望在台灣成立開發團隊,打出台灣研發的品牌、開發出遊戲,然後深入亞洲市場,未來CAPCOM將以日本精良的遊戲製作技術加上符合亞洲玩家的喜好來共同開發網路社群;他也希望對遊戲有熱情有想法、對 CAPCOM 有興趣的民眾盡量來應徵。
小野義德
今天過生日的小野義德,CAPCOM 給他驚喜的祝福
CAPCOM 東京製作本部開發事業室室長、CAPCOM 台灣地區負責人越知雄一也特別化身洛克人現身,並且以中文全程致詞,引發台下熱烈關注。越知雄一表示,CAPCOM 在台灣初期的發展將會運用日本已開發成熟的網頁遊戲技術(browser game)作為基礎,配合亞洲玩家的喜好開發新遊戲,後續更將引進日本現在當紅的智慧型手機社群遊戲(social game),為台灣與亞洲玩家打造全新的網路遊戲體驗。
越知雄一以洛克人裝扮現身
越知雄一表示,未來台灣會先以日本已經開發的網頁遊戲開始在台營運,而手機社群遊戲也將展開。據了解,CAPCOM 明年三月底前計畫先在台推出一款網頁遊戲,之後還有三、四款作品,將以彼此間隔四至六個月陸續推出新遊戲方式進行。而越知雄一在記者會中並沒有公開實際的遊戲作品名稱。
CAPCOM 指出,目前正在著手進行的是公司自行開發的網路遊戲,為了這次進軍台灣計畫,CAPCOM 指派了日本頂尖開發團隊來到台灣,希望能夠招募到台灣傑出的遊戲設計人才一同開發更多遊戲,和整體遊戲產業有更多互動交流,提供台灣、亞洲地區的玩家歡樂的心情、優秀的產品以及卓越的服務。
而在 CAPCOM 記者會開始前,總社長辻本春弘與東京製作本部開發副統括暨《快打旋風》系列製作人小野義德也接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,以下是此次訪問以及記者會上媒體提問內容的綜合整理:
問:此次 CAPCOM 進軍台灣規劃的人員規模?
小野義德:CAPCOM 於 6 月在台登記,7 月初正式在台開幕,負責人是越知雄一先生,我們希望 CAPCOM 台灣團隊在兩年內能夠超越 30 人:而 CAPCOM 會在台灣組織開發團隊,人才將由我來負責培訓。
CAPCOM社長辻本春弘、亞洲區董事飛澤宏、《快打旋風》系列製作人小野義德以及台灣地區負責人越知雄一
問:那台灣研發團隊未來的研發方向?
小野義德:其實 CAPCOM 現在涵蓋了電腦遊戲、線上遊戲、網頁遊戲與手機設群遊戲的開發內容,對於台灣研發團隊的方向希望是以跨平台為主,不過會先看台灣開發團隊的創意發想、思考遊戲內容的類型,再來決定合適的平台,並沒有限定特定的發展方向。
問:那所開發的會是新的遊戲作品還是以現有知名作品為主?
小野義德:CAPCOM 旗下有很多知名作品,如果台灣團隊對現有知名產品開發成新作品有好的發想,可以運用現有作品來研發,但若是創作出新的 IP(智慧財產權)也是 OK 的。
不管是《惡靈古堡》、《快打旋風》任何作品,只要開發團隊有好的發想與內容,我們不拘泥於在哪裡開發,好的遊戲在哪開發都一樣;台灣線上遊戲盛行,如果能開發出符合亞洲與台灣需要的作品最好。
今日過生日的小野義德
問:CAPCOM 為什麼會選擇台灣為據點?
辻本春弘:台灣的線上遊戲蓬勃發展,加上台灣人才很優秀,加上台灣對日本關係友好,這三點,讓我們覺得可以藉由 CAPCOM 技術結合台灣優秀開發團隊,打造出更多好的數位內容。
小野義德:現在沒有一款遊戲可以全球通用,此次選擇台灣為據點,是希望以台灣為中心向亞洲逐步發展;CAPCOM 總社可以提供遊戲製作歷程、遊戲管理的內容,而由台灣團隊發想企劃內容,思考到底亞洲什麼樣的需求才是恰當的,所以在此成立公司。
問:目前 CAPCOM 在全球所設的開發中心有幾個?
小野義德:如果加上台灣的話將會有七個。目前有日本一個、美國兩個、加拿大兩個、英國倫敦一個,而台灣將是第七個。
問:您提到未來台灣開發團隊的作品將以台灣為據點、進軍亞洲,這包括日本或韓國市場嗎?
小野義德:未來如果日本、韓國的負責人覺得這個產品適合日本、韓國市場的話,也會引進日、韓。
問:台灣團隊預定何時開發出第一款遊戲?
小野義德:現在要先找到好的人才,所以還沒有預定時程。
問:那您心目中理想的開發人才條件是?
小野義德:(開玩笑貌)第一個是皮膚要好、第二要手腳修長,第三要有漂亮的長髮,第四要眼睛水汪汪.....我可沒有說是女生喔~~
問:台灣據點除了開發外,也會引進日本線上或網頁遊戲來營運?
小野義德:開發與營運會同時在台進行。
問:那開發單機遊戲與網路遊戲有何不同?
小野義德:我覺得開發單機遊戲就像是遊戲製作人寫好劇本、製作好作品給玩家進去這個世界冒險。
而網路遊戲比較像遊樂場,可以擺上很多遊樂設施,而如果發現旋轉木馬不好玩,就抽掉旋轉木馬,換上其他符合玩家期望的遊戲內容。
問:CAPCOM 對於網路遊戲的戰略?
辻本春弘:現今網路遊戲(包括線上、網頁與手機社群遊戲)越來越夯,網路遊戲要符合現今玩家的需求,CAPCOM 希望全方位佈局、投入心力,看遊戲企劃適合哪個平台、玩家喜歡哪個平台,就在某個平台推合適的遊戲。
合影
就連家用遊樂器也不只是再侷限於單機玩法,希望朝向連線,把家用遊樂器導向連線讓玩家盡情的遊戲。
問:那在推動網路遊戲時的金流方面會如何進行?
小野義德:如果該平台已經有現有的金流(如手機 iPhone、電視遊樂器等),CAPCOM 就會依循使用其金流。
如果是沒有特定金流的話,例如在台灣要推網頁遊戲,CAPCOM 會傾向與現有市場的點數卡來合作,因為自己跳下去做不見得好。
問:那對於免費制的想法?
越知雄一:CAPCOM 在日本推行網頁遊戲時也是採取免費制營運,我們都會配合當地文化來營運,基本上網路遊戲會以免費制進行事業。
問:台灣團隊是否會負責遊戲中文化的工作?
小野義德:中文化不見得要在台灣做,如果把台灣開發團隊拿來作中文化,有點浪費其才能,主要台灣開發團隊還是以開發新內容為主,像《快打旋風》之前中文化的工作是在東京完成的。
記者會現場佈置
問:那任天堂已經宣布會在台灣推出 3DS 中文版主機,且有中文化遊戲,未來 CAPCOM 會有計畫在台推出 3DS 中文化遊戲嗎?
小野義德:如果玩家有一定需要,我們就會去做中文化的動作。像在 PS 系的遊戲也因為玩家的需要,有推出中文化作品。
問:請問日前 CAPCOM 宣布要推出 N3DS 的《魔物獵人 4》之後,有台灣玩家也關心《魔物獵人》未來是否有在 PS 系掌機推出的計畫?
辻本春弘:目前先以推出 3DS 版《魔物獵人 4》為優先,接下來還沒有預定計畫。其實連我家附近小朋友看到我都在問這個問題(笑),我知道台灣玩家對於《魔物獵人》的支持,我們會為台灣《魔物獵人》玩家盡力發展出可以玩到的平台。
問:台灣與香港的據點有何差異?
飛澤宏:香港會是以電視遊戲的販售、行銷為主。
台灣則是開發據點,以立足台灣而放眼亞洲。
記者會接受提問
小野義德:目前 CAPCOM 電視遊戲的販售據點包括香港、日本、韓國首爾、英國倫敦、法國巴黎、德國漢堡、美國舊金山,而其他地點則是由合作夥伴進行銷售。
問:那 e-CACPOM 周邊商品未來有機會來台販售嗎?
CAPCOM eCAPCOM 負責人:目前《魔物獵人》的艾路周邊商品在台灣已經有合作的對象了。
e-CAPCOM 負責人
問:CAPCOM 大型活動 CAPCOM JAM 等有機會來台舉辦嗎?
越知雄一:如果在台灣舉辦會有好的效果,我們就會有所打算。
記者會現場佈置
記者會現場佈置
記者會現場佈置
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