現在位置: Heha遊戲網 >> 新聞中心 >> 網頁游戲 >>  正文
星空中別樣的煙火《石器寶貝》主策專訪
作者:Voomga  來源:官方供稿  發佈時間:2012-06-29
最新遊戲:

家園,星座,禦寵圖鑒等豐富多樣的玩法,讓石器寶貝這款經典回合制頁遊從公佈以來就得到廣大玩家的追捧,同時精緻的遊戲畫面和可愛超萌的人物更是在玩家心中刮起一陣清新之風,Voomga平臺有幸聯繫到《石器寶貝》遊戲主策蔣尹,由他來為我們揭曉《石器寶貝》遠古時代的精彩篇章!

 


圖1


1.蔣先生你好,很高興今天你能來到Voomga平臺為我們揭曉《石器寶貝》精彩篇章,先從遊戲的整體概念開始提問,首先,對於石器寶貝整款遊戲而言,您認為它的最大亮點在哪裡?


  蔣尹:哈哈,我也很高興能來到這裡,接受你們的訪問,要說最大的亮點那必須是禦寵圖鑒,儘管現在遊戲中的她不如當初那麼重要。但她在立項時的確定,不僅代表著我們原創的心,而且在研發過程中也始終貫穿著使用者利益至上的產品理念;
  禦寵圖鑒是把玩家在遊戲中累積的價值固化在角色自身,角色可以將禦寵圖鑒裡面的寵物技能傳授給自己喜愛的寵物,讓玩家不會因為更換新寵物就蒙受巨大損失,對玩家的投入負責,所以說禦寵圖鑒應該是遊戲中最璀璨的亮點。


2.看來禦寵圖鑒深得人心哦,那在研發石器寶貝遊戲的過程中有沒有遇到有趣的事情或者是一些很棘手的問題。


  蔣尹:有趣的和棘手的事情都遇到了不少,其實兩者是相互轉化的。棘手的事情過去了,就會覺得有趣了,哈哈,這點製作人比我更有發言權。


3.很多國產遊戲製作都會借鑒國外的一些經典遊戲,石器寶貝有沒有借鑒一些作品的經驗,同時在自己的遊戲中又有哪些獨到之處。


  蔣尹:我們肯定是借鑒了經典遊戲的設計項目的。但是具體借鑒了哪一款,還真說不上來,在基本的思維框架定型以後,就會按照各個系統的價值開始計算和組裝,遊戲製作過程就是理性和感性的結合體,說起獨到之處,好像從這個層面很難自己評價自己呀,只能說我就是我,世界上沒有相同的樹葉,石器寶貝是一款認真負責制作出來的遊戲產品,她是星空中不一樣的煙火!


4.對於現階段多數遊戲速食化的現象,石器寶貝主創對設計遊戲劇情以及任務,還會有什麼想法讓遊戲內容更豐富


  蔣尹:這個問題真的是很尖銳啊,速食化現象不止是遊戲形態和製作遊戲理念的變化,也是浮躁市場表像的引領結果。以前我們做一個RPG單機遊戲的製作週期都可以花2~4年,而現在的網遊快的幾個月就完工,在生產條件沒有提升的情況下,生產效率盲目提升就代表著產品縮水啊,其中最明顯的就是劇情和任務。這部分內容,最費時間同時也最吃力不討好;
我們有完整的世界觀和故事劇情,但在時間壓力下還不能完全通過任務等形式展現給玩家,目前石器寶貝的劇情任務上是稍顯薄弱,我們需要在產品基本定型後,再把遊戲劇情完整的交代給大家,敬請期待吧,這部分內容是後期完善工作的重頭戲,相信不會讓喜愛故事的玩家失望!


5.就讓我們共同期待未來任務和劇情的走向吧,石器寶貝遊戲創作過程中,為什麼會考慮到設計狂戰士、魔弓手和神祭師這樣三個職業。


  蔣尹:這個是遊戲定位和世界觀決定的。要玩法簡單,偏女性向,那麼就使用最簡單化的職業模型,我們設定了一個允許劍與魔法存在的遠古大陸,那麼擅長物理攻擊的戰士,擅長法術攻擊的法師必不可少,當然這兩個職業矛盾需要調和與輔助,神祭師就這樣誕生了。


6.就三個職業對於玩家而言會不會選擇面太窄,其中有兩個歸屬于遠端魔法型,後期還會考慮增加物理攻擊職業嗎


  蔣尹:目前是沒有增加職業的打算的,其實現在的職業構成也是做減法得來的。既然我們能夠通過技能和裝備屬性來凸顯職業特徵,何苦讓玩家選擇職業那麼糾結呢?還有更正一下問題,其實神祭師的攻擊技能不完全屬於魔法攻擊,目前他/她們的單體攻擊技能也是物理屬性的。
7.我們知道人物飛躍性提升的星座系統,為什麼會想到以星座的形式來展現。
  蔣尹:這個這個,正如遊戲中介紹的那樣:應該算是故事中劇情的一種吧,主要是根據人物的屬性和潛能激發出不同的守護星,具體是一個比較長的故事,感興趣的玩家可以著重瞭解一下,哈哈。

 


圖2


8.我們會發現在石器寶貝遊戲中,除了人物的技能等級提升,相對應的寵物和坐騎分別會有不同的技能,在如何選擇寵物和坐騎進階上,主創人員有沒有什麼心得和提示。


  蔣尹:三套職業技能是相輔相成的,寵物、角色還有坐騎的技能搭配起來,能組合發揮出最優的戰力效果。具體的還需要玩家在遊戲中多摸索了,我沒有權力剝奪玩家的探索樂趣(^_^)∠※


9.在石器寶貝遊戲中有一個專門針對寵物技能的禦寵圖鑒,這個機制能提取抓捕寶寶的技能,對於這個機制玩家可以衍生出很多種不同的玩法,在製作遊戲的時候,是怎麼想到及開發這個機制的。


  蔣尹:這個問題在之前的介紹中也說過了,禦寵圖鑒這個機制,說是整個遊戲的主導思想也不為過。整個遊戲骨架層次的設計,大多是與這個機制有密切聯繫的。


10.石器寶貝遊戲中玩家能在商城中購買不同服裝來改變形象,很多玩家會追求造型的多變性,現階段只有時裝的更換,在將來會不會考慮提供更多的變化來達到玩家的個性化。


  蔣尹:當然這個就需要大家的多多支援啦~有大愛有支援,我們美術就會有動力來做出更多可愛萌清新的造型,這樣以後還會有珍藏造型、絕版造型等等呢,哈哈。
非常感謝石器主策蔣尹為我們揭曉這麼多的精彩,再次感謝你的到來,祝石器之路走得更遠!

 


圖3


 

《石器寶貝》專區

《石器寶貝》論壇

《石器寶貝》官網

0
0
0
0
0
0
0
0
 

噁心

愤怒

強贊

感動

路過

無聊

雷囧

關注
評論加載中....