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辣椒牽手韓國CJ「棒辣椒」2012年底搶攻台灣遊戲市場
作者:紅心辣椒  來源:官方供稿  發佈時間:2012-06-28
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 日前,紅心辣椒與韓國 CJ E&M 在台合資成立子公司「棒辣椒」,藉由雙方資源共用,透過辣椒長期深耕台灣的通路經營、整合行銷等,以擴大雙方的獲利。遊戲基地 GNC 本次受邀前往韓國採訪 CJ E&M 海外事業本部副總裁,同時也是棒辣椒董事之一的李承元先生,聊聊未來的趨勢與公司發展策略。

 


CJ E&M 海外事業本部副總裁,棒辣椒董事之一的李承元先生

 

  李承元表示:「CJ E&M Games 是 CJ E&M 旗下負責線上遊戲的事業部門,旗下網站 Netmarble 營運著多款線上遊戲,比較熱門的產品包括《全民打棒球》、《Mstar》、《SD鋼彈》以及《大航海時代》等產品。Netmarble 於 2000 年首次創辦,在 2004 年更名為 CJ Internet,並於同年成為 CJ 集團旗下公司;2011 年 3 月,CJ 旗下的 6 個遊戲公司合併成為 CJ E&M 的遊戲事業部門,目前一年上市的新遊戲數約有 15~16 款。」

 


 

  CJ E&M 自 2007 年開始與辣椒合作,包括《全民打棒球》、《SD鋼彈》等遊戲在台灣都有不錯的成績,雙方的合作關係以及默契都很好,這次成立棒辣椒成功機率很大,CJ E&M 持股 65%,董事席次超過 6 成,而董事長及總經理皆由紅心辣椒派人擔任。

 


  李承元表示:「棒辣椒成立有兩個意義,第一個是台灣市場一直以來都是很重要的市場,其次,就是為中國大陸未來佈局。目前中國市場對外國公司並未開放,必須要跟中國大陸代理商合作,像是旗下遊戲《仙境冒險》就與第九城市合作,另外與盛大、騰訊未來也將會有合作。至於未來中國市場是否會開放外資,這個他個人也不敢保證,但棒辣椒的成立的確具有戰略上的意義。」

 


CJ E&M員工休閒區

 

  對於韓國的遊戲市場,李承元分享了他個人的看法:「其中 PC 平台佔 80%,手機平台佔 10%,TV Game 佔 10%。在韓國同時上線人數超過 40 萬人的算是最成功遊戲;超過 20 萬人的算是非常成功的遊戲;超過 5 萬人的算是成功的遊戲;現在有 2~3 萬人就算還不錯了。而當年成績最好的《楓之谷》同時上線人數最高為 62 萬,近期的《暗黑破壞神3》表現也非常棒,同時上線人數最高有 43 萬。」

 


  對於市場的競爭力,李承元表示:「我們要確保好的遊戲,而 CJ E&M Games 成立的目地就是為此,目前旗下總共有 9 家開發子公司,AniPark 是最大的一間,總共約有 1 千多名的研發人員,另外 8 家在今年下半年就會有好的產品推出。」

 


  對於未來的規劃,李承元說:「韓國的遊戲市場競爭激烈,將以拓展海外市場為主。全球的海外市場中,台灣一直以來都是韓國最大的出口市場,而成長速度最快的是日本跟中國大陸,最近要推進的新市場包括北美、土耳其、俄羅斯以及歐洲等地。」

 


  另外還有一項就是平台多元化,李承元表示:「以前的遊戲市場是以 Online Game 為主,未來將會以多元化的產品為主,像是手機遊戲以及網頁遊戲,甚至是跨平台的產品。」

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