《英雄王座》即將進入封閉測試倒數計時階段,在遊戲上市之前,除了搶先讓玩家欣賞以性感美麗的「未來女神」為主視覺的形象官網外,更藉著和製作人深入的訪談當中來為各位勇士們揭開這充滿北歐神話氣息的神祕面紗。
問題總覽:
Q:過去菲音科技所研發的作品多以東方題材為主,是什麼樣的機緣會想要開發以北歐神話為背景的作品?為此有做了什麼樣的研究嗎?
自己之前也有在玩魔獸世界,而在規劃遊戲的初期,身邊剛好出現了許多西方題材的電影和電視如:馭龍高手和冰與火之歌等,於是心裡開始發想市面上能以北歐題材做那麼多電影、電視和遊戲,爲什麽我們不去做一個呢?而《英雄王座》也就這麼誕生了。
Q:方便談談在職業設計上的想法,似乎仍是維持坦補DD鐵三角的設計?職業在組隊、單練都各自有其優勢嗎?
在遊戲的設計初期是希望職業之間PK有著簡單的平衡關係,所以在職業、裝備設定上各職業區分並不大。如果要說職業特點的話,給5個職業配備了完全不同的控制技能(這個也對應了遊戲的5個抗性),在小規模的PVP中各職業的控制技能能讓遊戲戰鬥變得有趣許多。
Q:《英雄王座》特色中神兵系統,介紹中提到能提供給玩家一個全新的技能,能介紹一下有那些特色、功能又有那些呢?
遊戲中的「神兵系統」有兩個功能,一個是掛機的必需品,另一個是任務技能及屬性的加強,每個神兵都有個特有技能合理的利用可以左右戰鬥的勝負。
Q:一般武俠遊戲,為了要成為大俠,就必須經過重重難關,方可大成,那麼以北歐神話為主題的《英雄王座》,又該如何成為傲世一方的英雄呢?
在《英雄王座》中玩家扮演的角色將沿著奧丁的足跡前行,最終登上「英雄王座」寶位,所以在遊戲裡玩家會經歷奧丁遇過的所有挑戰。
Q:在《英雄王座》中,副本有分單人、及多人,那請問在挑戰副本的過程中,玩家會遇到什麼過不了關的窘境嗎?
在王座的遊戲裡,更多的是單人副本,副本採取的是動態難度,會根據玩家當前的等級來生成副本的難度,所以不必太擔心副本難度。
Q:遊戲十分強調副本系統,不知道設計和玩法上有何特色?
遊戲中職業設定區別不大,而副本內的特色玩法主要由豐富有趣的怪物AI來填充,走位與配合是副本boss挑戰的最大樂趣所在。
Q:遊戲介紹中有提到占星,這個占卜是參考什麼樣的資料?參與這個任務又將會得到什麼獎勵呢?
占星在西方神話中還算是個挺常見的事,在《英雄王座》的占星任務裡玩家會得到隨機的獎勵,這個和星座無關,而是和古代的守護神有較大的關係,如果覺得這次占星不滿意的話還可以放棄重接任務。
Q:「酒會」對玩家來說有甚麼樣的重要性?「奧丁的祝福」又將會有怎樣的影響?
酒會是一個免費獲得經驗的活動,聚集人氣、增加交互,玩家可以在這裡可以通過敬酒和搶餐輕鬆的獲得經驗和金幣,如果配合好的話還可以藉著不斷敬對方酒的方式而將別人踢出酒會。
奧丁的祝福是個組隊任務,在每個場景裡都有個特別難打的精英boss,儘量去組隊完成。
Q:請問寵物在遊戲中的功能為何,是否有較其他遊戲不同的設計,遊戲中初期將會有多少種寵物?
寵物是戰鬥輸出的一部份,前期占的比重還是挺可觀的。到達34級后玩家可以在野外抓捕到特殊寵物,遊戲中現有投入的寵物會有二十多種。
Q:感謝原廠遊戲製作人的解答,最後有什麼話想與台灣玩家說?
很高興這款遊戲就要和台灣的玩家見面了,希望台灣的玩家能喜歡上這款西方題材的遊戲,製作團隊也會在之後的時間內加入更多豐富有趣的玩法給大家。
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