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《龍槍》登陸國家級電競賽事 探索頁遊電競化之路
作者:其他代理公司  來源:官方供稿  發佈時間:2011-12-29
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近年來,網路遊戲電競化之風漸盛,而作為網遊產業新興力量的網頁遊戲領域,也開始出現了探索電競之路的先驅者。12月28日,於北京石景山電子競技館舉辦的大型3D魔幻網頁遊戲——《龍槍》的首發儀式上,《龍槍》運營方趣遊(北京)科技有限公司與競遊ECL(Esports Champion League簡稱ECL)主辦方聯合宣佈:《龍槍》正式成為ECL年終總決賽的比賽專案。由此,《龍槍》成為首個登陸國家級電競賽事的網頁遊戲。
領先的3D引擎和網頁渲染技術,豐富的職業技能與縝密的資料平衡,以及具有極大發揮空間的遊戲操作性,都是《龍槍》成為國家級電競比賽正式專案的前提,也是這款遊戲引發無數網頁遊戲愛好者關注的原因。

 

(圖1)

 

中國電子競技運動發展中心與ECL聯賽

 

中國電子競技運動發展中心(CESPC)2004年經國家體育總局獨家授權成立,是集產業研究、產品策劃、賽事運營、資訊管理、職業運動員和裁判員培養認證等職能於一體的電子競技權威機構,曾主辦、組織過多項國內外大型電子競技賽事活動。競遊ECL,是由中國電子競技運動發展中心傾力打造的全新電競賽事,比賽賽制和規模遠超一般傳統電競比賽。在國家體育總局、北京市人民政府的強力支援以及北京石景山區打造CRD京西虛擬經濟圈的大背景下,ECL將以打造全球第一大電子競技賽事為目標。
ECL設立高額比賽獎金,採取更為公平的聯賽賽制,在比賽項目的設立上,也廣泛聽取廣大電競愛好者的意見,吸納所有廣受歡迎的比賽項目進駐ECL賽事平臺。

 


(圖2)

 

《龍槍》震撼首發,進駐ECL眾望所歸

 

《龍槍》是一款以滿足玩家成就感為主要理念的大型MMORPG網頁遊戲,遊戲設計理念以滿足玩家幻想體驗和社交情感體驗為基礎,為玩家展現了一個經典的“劍與魔法”的奇幻世界。
先進的自主研發3D引擎,讓《龍槍》突破了傳統網頁遊戲的視覺桎梏,給予玩家最純粹的幻想體驗。遊戲以目標、內涵、氣氛為核心,以玩家之間的PK競技為主要設計目的,並融入探險,挑戰等主題內容,在玩家進行遊戲體驗的同時,幫助玩家樹立健康的遊戲理念。
擁有頂級遊戲品質和良好的競技特質,並有著眾多玩家支持的《龍槍》成為ECL正式比賽專案,可謂是眾望所歸。
在12月28日的首發儀式上,《龍槍》運營方趣遊(北京)科技有限公司與ECL主辦方中國電子競技運動發展中心領導一同觸摸電光球,啟動首發儀式,並現場展示了一段震撼視聽的《龍槍》最新宣傳視頻。隨後,多位電競明星選手在現場試玩《龍槍》後,對遊戲給予了高度評價。
儀式上,ECL賽事組委會還首次公佈ECL年終總決賽《龍槍》項目的選拔要求和比賽規則。

 


(圖3)

 

頁游電競化之路,《龍槍》挑戰重重

 

成為ECL正式比賽專案,《龍槍》邁出了電競化的第一步。對比數年前,那些最早嘗試網遊電競化的大型有端網遊所走過的歷程,《龍槍》有了一個良好的開端,然而網遊與電競受眾的品味差異,以及網遊產業與電競領域的文化差異,是網遊產品電競化的天然阻礙,《龍槍》的電競化之路上依然充滿了挑戰。
以國內某知名網游運營商旗下某產品為例,從產品問世之初確立電競化發展的思路,到該產品成為WCG全球總決賽正式比賽項目,歷時三年有餘,其間,由運營商自主舉辦的大型線下賽事和贊助國內電競賽事品牌,耗資無數,由此才使得該遊戲從不為電競圈看好,到逐步成為大眾所熟知的真正電子競技項目。
不過,擁有著深厚電競化潛質,並以業內領先的頁游運營商——趣游作為堅實後盾,《龍槍》未來的電競化前景足可期待。

《龍槍》的多平臺聯運之路已然步入軌道,以聯運來帶動《龍槍》的電競化、普及化之路業已勢在必行。
此外,據知情人士透露,春節前後,《龍槍》還將開展一項特殊的異業合作計畫,其規模和形式都將為業內獨一無二,在國人普天同慶的節日裡,《龍槍》也將為國內廣大頁遊玩家送上一份獨特的新春賀禮。

 

 

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