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暴雪高管稱不反對免費模式 暗黑3可能嘗試
作者:開心小編  來源:網路  發佈時間:2011-10-24
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據國外媒體報道,本週末在美國加利福尼亞州安納海姆(Anaheim)舉行的年度暴雪嘉年華(BlizzCon)活動中,暴雪首席運營官保羅·薩姆斯(Paul Sams)接受了科技博客VentureBeat的專訪。訪談的內容涉及到暴雪未來的移動遊戲發展計劃、《暗黑破壞神3》(Diablo III)將會免費等內容。

 

薩姆斯在上世紀90年代中期加盟暴雪並出任該公司首席運營官,從《魔獸爭霸II:黑暗浪潮》之後,薩姆斯便開始負責每一款暴雪遊戲的開發工作。薩姆斯曾告知聲名狼藉的德國導演烏維·鮑爾(Uwe Boll),暴雪不會把《魔獸世界》的電影版權賣給他。以下為此次訪談的內容摘要:

 

問:推出《魔獸世界》Annual Pass服務是一個大新聞。這是一個極具野心的決定,特別是向Annual Pass用戶免費提供《暗黑破壞神3》。這是否與今年年初稱《魔獸世界》訂閱用戶數量下滑的報道有關?

 

薩姆斯:誠實的講,我們一直在尋找途徑來感謝遊戲玩家。我們一直在講,如何才能用更「酷」的方式來感謝玩家,讓他們從中受益,也讓我們受益。這也是我們最終決定推出《魔獸世界》Annual Pass服務的原因。當然,對於《魔獸世界》Annual Pass服務的用戶而言,他們能夠免費的獲得《暗黑破壞神3》,這能夠令他們相當的興奮。通過這樣的方式,我們讓玩家對玩遊戲感到興奮……他們也能夠接觸到遊戲、感覺到遊戲、體驗遊戲。從我們的角度來看,玩家也不必要離開《魔獸世界》來玩我們的其它遊戲。我們也不想讓玩家離開《魔獸世界》。許多《魔獸世界》玩家都有許多的朋友和家人同他們一起玩遊戲,因此推出《魔獸世界》Annual Pass服務能夠令他們受益。

 

問:《暗黑破壞神3》中加入現金拍賣行是否能夠讓暴雪獲得潛在的收益?是否會讓更多的玩家參與遊戲?

 

薩姆斯:我想會是這樣。誠實的講,它並不是我們優先考慮的問題。我們認為,在讓玩家不離開《魔獸世界》的前提下,能夠獲得遊戲體驗是一件非常酷的事情。我們確實把它視為對遊戲玩家的回饋。這是否意味著更多的玩家會玩《暗黑破壞神3》?或許會是這樣。這是否意味著更多的玩家會參與現金拍賣行的活動?可能是這樣。我認為這對玩家而言是件好事

 

問:暴雪在今年年初宣佈《魔獸世界》20級免費無限體驗。這對玩家和遊戲有什麼樣的影響?

 

薩姆斯:通過這一做法,我們想讓玩家能夠更加完整的體驗《魔獸世界》。以前的體驗並沒有深度。通過讓遊戲玩家進入20級,能夠讓他們獲得更深的遊戲體驗。這種做法能夠讓玩家理解遊戲的內涵,瞭解不同的玩遊戲方式,並掌握所有的遊戲結構。我們認為,在進入20級之後,玩家就希望成為訂閱用戶。從目前的情況看,我們收到了不錯的反饋。我們認為這個決定是正確的。

 

問:暴雪還沒有真正進入移動或休閒遊是市場。上述兩個市場的規模都達到了數十億美元。雖然暴雪推出了「World of Warcraft Armory」、「BlizzCon」等移動應用,但是這些都是免費應用。暴雪在探索移動或休閒遊戲市場的發展上有什麼樣的立場?

 

薩姆斯:我們經常在探索所有的機遇。我想當前我們面臨的挑戰,與許多的公司一樣,是必須優先發展自己的機遇。目前,我們現有的產品就是我們優先發展的對象。當然,這並不意味著我們不會對移動市場進行投入。正如你所提到的那樣,我們確實圍繞著遊戲體驗推出了一些移動應用,但是這些應用都不具備完整的遊戲體驗。不過遊戲玩家對這些應用的反饋非常好,我想這也就告訴我們,我們能夠繼續添加新的內容。我們已經針對《魔獸世界》推出了移動拍賣行,我認為它相當酷。當我們有了新的好想法後,我們會付諸於實踐。

 

通常情況下,當我們決定推出一款遊戲的移動版本時,我們首先考慮的是它會提供什麼樣的移動體驗,然後我們再決定哪個平台最適合這款遊戲--不論是手機平台,還是平板電腦平台。暴雪確實有一個團隊專門開發移動和平板電腦應用,但是這個團隊目前主要圍繞著我們自己的遊戲開發應用。但是這並不意味著未來我們不會推出其它類型的應用。

 

問:許多的大型多角色人物扮演類遊戲目前都採用了免費模式,暴雪在免費模式上有什麼樣的立場?未來是否會採用這一模式?

 

薩姆斯:免費模式確實是一種有趣的模式。但是關於我們將來是否會採用這一模式,目前尚無可奉告。當然,我們現在的遊戲未來也有可能會採用這種模式。我想你們關注到的趨勢是,隨著遊戲訂閱模式用戶數量的下滑,或者已經得不到用戶的支持,在這種情況下,遊戲開發商會推出新的模式,來產生不同類型的營收。如果未來我們也進入這一週期,那麼我們就會讓遊戲採用正確的收費模式,以迎合玩家的喜好。我們並不反對免費模式,只是目前還沒有決定讓旗下的遊戲採用這種模式。但這並不意味著我們永遠不會採用免費模式。

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