《莊園物語~噗》遊戲開始以來,憑著可愛的遊戲介面以及多元豐富的遊戲內容,讓許多玩家趨之若鶩,而在明察暗訪之中,赫然被我們發現,遊戲中最大家族--幸福莊園的會長,竟然是高雄應用科技大學機械工程系技術教師,身兼知名的鋼雕藝術家--吳季軒教授,
想必是跌破許多人的眼鏡,畢竟網路遊戲給世人的觀感,比較接近青少年的娛樂,為什麼堂堂的國立大學教授也會為之瘋狂呢?
而很榮幸的,我們有這個機會,可以採訪到高雄應用科技大學機械工程系教師,同時也身兼《莊園物語~噗》中最大家族-幸福莊園的會長--吳季軒教授,感謝他百忙之中,還能接受我們的專訪,讓我們歡迎吳教授,也請吳教授和讀者們打聲招呼!
吳:大家好,我是吳季軒。很高興接受這次的專訪。
編:請問吳教授,你當初怎麼會接觸《莊園物語~噗》這款遊戲呢?
吳:我是看到FB上面的廣告,覺得很有意思,所以點看看,沒想到就玩到現在了。
編:哈哈!教授真的很可愛,那請問教授,對《莊園物語~噗》這款遊戲的看法如何呢?
吳:這是一款適合各年齡層的遊戲,而且玩法簡單,上手容易,很值得推薦。
編:看來教授對《莊園物語~噗》的評價很高,那通常一天中你會花多少時間來玩這個遊戲
呢?
吳:平均每天2~3小時左右,畢竟要看工作忙不忙。
編:這是當然,那再請問,身為幸福莊園的會長 ,當初你創立幸福莊園家族的宗旨與目標是什麼呢?
吳:其實很單純,只是想召集一些志同道合的朋友一起玩,當初沒有想那麼多。
編:教授很謙虛呢!玩《莊園物語~噗》對你的工作是否會有影響?
吳:不會,教學和設計才是我的重心,不過有時候遇到瓶頸,我就會進遊戲去紓發一下。
編:這麼說我們真的很榮幸,那麼,教授你覺得遊戲和你的工作上,是否有什麼關聯呢?
吳:對我來說,我的工作就是我的娛樂,尤其在鋼雕創作的部份,更是我的最愛,這一點上,
遊戲也是一樣,只要有熱誠,絕對可以把事情做好,遊戲對外面的觀感,好像只是小孩
子的玩意,其實不只是這樣,遊戲可以讓我放鬆,去創作更棒的作品,當然,我也必須
投入我的熱情在遊戲裡面,就像我把幸福莊園經營到現在,是因為我會認真的兼顧每個
會員的需要,然後帶領大家一起努力,配合官方的活動,才終於經營到現在的規模。
編:是的,不論是做什麼都應該全力以赴,那請問教授您是否會推薦這款遊戲給你的學生去
玩呢?
吳:會,但是我認為學生應該以課業為重,有空閒時間再去玩。
編:感覺的出教授教學態度很認真呢!那麼,以一個國立大學教師的眼光,是如何看待線上遊戲的呢?
吳:線上遊戲是適合舒壓,也可以認識很多人,但是前提是不應該影響學業和作息。
編:那麼你對《莊園物語~噗》這款遊戲的未來有什麼期待呢?
吳:我是建議增加遊戲中玩家之互動性,讓玩家彼此之間的聯繫較為熱絡,畢竟這遊戲並不單純只是種菜偷菜,還融合了角色扮演內容,不過這點也是最吸引我的地方啦!
編:那我問一個敏感的問題,市面上遊戲那麼多,為什麼教授您會獨鍾《莊園物語~噗》呢?
吳:因為他玩法很簡單,對我這種有工作的人來說,太難上手、太複雜的遊戲是一種負擔,
而且我剛才也提到,因為它融合了種菜、養成,還有我很喜歡的角色扮演元素,讓我不會感到膩,反而樂在其中。
編:那麼最後,教授有沒有什麼話,想和遊戲中的玩家,以及所有的讀者們說呢?
吳:歡迎大家能在閒暇之餘,加入《莊園物語~噗》這個大家庭,這個遊戲的氣氛很好,相信會讓玩家們流連忘返,我也會在遊戲中與大家一起努力,當然也請大家在遊戲之餘,來支持我的作品和展覽喔!除了遊戲內的訊息,不管在生活、藝術上,也希望大家能做一些感想上的交流。
非常感謝能夠採訪到這樣一位態度認真嚴謹,言語中充滿智慧的藝術家教授,它教導我們遊戲與工作其實是一體兩面的,把工作當成遊戲可以體驗出箇中的樂趣,適度的娛樂更可以讓人充滿能量,而且不論是遊戲還是工作,不變的是有一顆專注的心,想體驗吳教授的人生哲學嗎?想掌握成功經營的不變真理嗎?歡迎加入《莊園物語~噗》的大家庭,用遊戲體悟人生至理。
<莊園物語~噗>官方網站 : http://manor.imj.com.tw
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