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國外著名暗黑站稱:暗黑3將於2011年6月28日發售
作者:  來源:網路  發佈時間:2010-11-18
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暗黑3在2008年6月28-29日的暴雪精英賽上正式公佈,暴雪遊戲從公佈到發售通常需要3年的時間。 而今年的BlizzCon公共問答環節上Jay Wilson 回答說「在大功告成後的第一個星期二」。2011年6月28日恰好也是星期二。


原文來自著名暗黑站點 DiabloFans,由凱恩之角的雪暴翻譯整理

物品設計工作即將完成

在08年暴雪精英賽上暗黑3正式公開的時候,熱情被點燃的粉絲們問了很多問題,但大多只得到了諸如「有關於某某方面我無可奉告,相關的工作將在未來開發中完成」之類的令人沮喪的答案。但這也給我們洞悉遊戲開發進程的一絲希望。

一個經常被提及的問題就是有關物品的設計。暗黑就是個刷裝備的遊戲,因此物品設計可以稱為是遊戲的關鍵核心問題之一。

Jay Wilson(或是其他的暴雪員工)一直都重複重複再重複的聲明物品設計將會是遊戲開發後期的工作。例如2009年10月的一次採訪中,傑倫哥在有關於套裝的談話中說:


diii:我們能看到暗黑1或暗黑2中的套裝或者暗金裝備在暗黑3中回歸麼?

Jay Wilson:*停頓一下* 呃...可能吧。物品設計工作將會在遊戲開發後期完成,一般來說這樣的。所以到那時我們會集思廣益開始設計暗金裝備,我確定我們也會在之前的遊戲裡找尋靈感。

對我來說,這就意味採訪的那個時候他們還沒有開始物品設計工作。

差不多一年之後到了2010年8月20號,Jay Wilson 再次對套裝發表言論:


in.Diablo.d3: 關於盔甲套裝你有啥要說的?在暗黑2中搜集套裝很有點意思,但是你只有打到很高級後才能把它們集齊,那時候的套裝對你來說也就是個擺設罷了。

Jay Wilson:我們很清楚暗黑2中存在的這個問題,我們要解決它。現在我們正在弄套裝的設計,所以我還不能確切的告訴你我們要怎麼解決這個問題。但問題不解決它們就不會出現在遊戲中,我可以拍胸脯保證我們一定能找出個解決的辦法來,我們已經有了好幾個我個人覺得都不錯解決方案了。

聯繫到手工打造系統(工匠系統)再結合2010Blizzcon披露出來的消息,我們可以得出一個明確的信息,他們必然已經開始物品設計的工作了。因此我有足夠的理由相信暗黑3正處於「開發後期」,物品設計工作已經開始了。



做好和還沒做好的


在2010年德國科隆的GamesCom遊戲展上我們又得到了不少消息,Jay Wilson 在採訪中告訴了我們在那時候他們的工作進度:


in.Diablo.d3: 現在你們開發工作的重心是啥?你們是專注於某一幕麼?據我所知你們要對每個場景精雕細琢。

Jay Wilson:團隊的大部分工作實際上是所有四幕同時進行。各幕都在創建中,不過我們會有一個小組特別針對第一幕進行細節調整。我們清楚在遊戲發售時它們應該是什麼樣子的。但遊戲裡有很多項目,遊戲主線和任務系統還沒有達到我們的要求。所以我們專注於在第一幕中將它們調整到位,並以此作為以後各幕工作的標準。

需要強調的是任務和故事情節仍然需要做些工作,在暴雪的公開招聘頁面有幾個暗黑3的職位,最引人注目的是「任務設計師/腳本編寫者」和「高級任務設計師/腳本編寫者」,看起來在這方面似乎還有不少工作要做。

在最近的2010年BlizzCon DirectTV對Jay Wilson的採訪中,他談到了這個問題以及他們目前的進度:


DirectTV:暗黑3已經開發很長時間了,目前的進度如何?你們是不是已經把內容做完了正在調整平衡性了?

傑倫哥:我們即將完成遊戲的核心部分,但並不意味著我們已經大功告成了。對於暴雪來講,這意味著我們到了該對遊戲內容細節反覆推敲揣摩的時候。這其中很多部分已經達到了要求,但仍然有許多部分是不夠好的,或者是沒能很好的協同起來或運作不流暢,沒有達到我們的預期。比如有關遊戲的結局等方面依然我們目前工作的重心,需要找出個達到我們期望的解決方案,因此我們還有很多的路要走。

DirectTV :至少進度過半了吧?

Jay Wilson:過半了,我保證。

DirectTV :能從頭到尾過一遍了?

Jay Wilson:能,現在確實可以把遊戲從頭到尾過一遍了。

DirectTV :達到像這樣能從頭到尾過一遍的地步有多久了?

Jay Wilson:呃。。沒多久。

DirectTV :嗯?

Jay Wilson:是這樣的,我說可以,意思是你能走一遍,但是當你闖進個boss房間,那哥們就像個2b一樣動都不動,你打它一下,遊戲就會告訴你「恭喜啊,你砍翻了boss」。

所以,我們已經把很多的部分放進了遊戲裡,以此來看看整個遊戲運作的順暢情況,之後我們再加入更多的細節元素。所以當我說可以打通關的時候,遊戲裡還有些非常粗糙的部分。不是說遊戲都100%完成了。但你確實是可以從頭到尾過一遍了。

看看 Jay Wilson 滿懷信心的回答吧,遊戲研發「過半」。我們可以有把握的認為遊戲開發早已過半。基於遊戲開發的非線性機制,我們很難用一個百分比來確切描述目前的研發進度。

什麼時候完成?


Rob Pardo(暴雪的副總)在一次談及新戰網的下一目標時說:


Q:戰網接下來的目標?

Rob Pardo:有很多啦,我不知道是否還有別的計劃,但我想說的是接下來的重大項目將是暗黑3..

事實上那個戰網的小變化指的是大災變,Rob Pardo 暗指他們將在大災變之後發售暗黑3,至少計劃中是這樣。

Jay Wilson 在2010年BlizzCon上數次被問到有關遊戲結局的問題,從他的回答可以得出結論,有關遊戲結局的工作尚未開始,這是開發團隊最後關注的問題之一,在時間表上它也將處於beta測試開始之前。

在BlizzCon上 DirectTV 的採訪中,Jay Wilson 回答了有關封測時間表的問題:


Geoffkeighley:暗黑3的beta測試什麼時候開始?

Jay Wilson:大概是在遊戲發售前的6個月。

暴雪大概是從星際2的beta key發放中學到了點(SC2的key08年BlizzCon就發放了,但事實上2010年4月才開始測試【不是2月麼---譯注】)。我認為推測暴雪計劃於明年的BlizzCon之前開始beta測試是合理,因為他們宣佈會把beta key給2010年BlizzCon的參會者。

更詳盡的有關測試時間的消息來源於2010年玻璃坑的記者招待會,根據Vg247的報道:


「直到你們玩上遊戲了,我們才真正接近大功告成了」,Jay Wilson 指的是親友團測試,那個是很好的開發進度的指事物。

他同時補充說,暗黑3還沒從研發地獄中擺脫出來,但親友團測試已經接近了。所以基本上我們就要等到了。

這就意味著,事實上離暴雪開始他們的第一個封閉測試很近了,這次測試也將包括一部分的粉絲。

暗黑3在2008年6月28-29日的暴雪精英賽上正式公佈,暴雪遊戲從公佈到發售通常需要3年的時間,所以許多的粉絲都期望暗黑3在2011年6月28日發售。

還有個花絮是,在今年的BlizzCon公共問答環節上一個粉絲問 Jay Wilson 遊戲什麼時候發售,Jay Wilson 回答說「在大功告成後的第一個星期二」。雖然在美國來講,星期二是個常見的遊戲發售日,但2011年6月28日恰好也是星期二,這很酷,不是麼?

另外我還注意到在暗黑3的2011年日曆上,寫著「希望永存心中...2011」。這就是暴雪在暗示他們希望在2011年發售暗黑3?

但是,暴雪還有很多工作要做(任務、一些區域、惡魔獵手的能量系統等等),我認為在一月就開始beta測試(按6月發售計算)是很不現實的。

我個人期望是在2011年8月和聖誕節之間,最好是在入秋的時候,這就是說beta測試將會在2月至6月間開始。

 

 

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