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《魔獸世界》總監分析《浩劫與重生》談及大陸玩家可能湧入問題
作者:  來源:  發佈時間:2010-10-24
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魔獸世界》即將於 12 月 9 日在台改版推出新資料片《魔獸世界:浩劫與重生》,遊戲產品總監 J. Allen Brack 在距離遊戲改版剩下一個多月,於 BlizzCon 分享對《魔獸世界:浩劫與重生》的想法,提及死亡之翼的故事陳述表現、玩家過去所喜愛的副本祖爾格拉布(ZG)確定將不會以任何形式回到遊戲中等玩家關心的內容,也針對 4.0 改版後,若對岸玩家再次大量湧入台灣版本伺服器,說明了因應方法。

◆ 尚未確定未來玩家何時會真正與死亡之翼一較高下

  J. Allen Brack 與 Blizzard 產品研發執行副總裁 Frank Pearce 此次在 BlizzCon 接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體針對《魔獸世界》的訪問。在《魔獸世界:巫妖王之怒》研發過程中,J. Allen Brack 就曾強調會讓玩家在遊戲過程中,一直與阿薩斯接觸、了解為什麼要打倒阿薩斯。J. Allen Brack 表示,當初會這樣設計阿薩斯主要是因為想要讓玩家藉由任務、副本,來了解阿薩斯從人類到變成巫妖王的過程、為什麼一定要打倒巫妖王,他們認為這樣的做法很好;如今在《魔獸世界:浩劫與重生》資料片中,死亡之翼不像阿薩斯一開始還是個普通人類,死亡之翼是個超強大的守護龍、威力驚人,遊戲故事更加龐大複雜、若想要像以往 3.0 版那樣呈現會有難度,但研發團隊仍會用任務、背景來讓玩家了解角色的來龍去脈,以便讓玩家對於為何要跟死亡之翼對戰能更有想法。

Frank Pearce 與J. Allen Brack


  當初 J. Allen Brack 來台時就曾提及巫妖王的結局不會讓玩家失望、最終戰鬥過程將會讓玩家印象深刻,當面對何時玩家可以在《魔獸世界:浩劫與重生》中真正來打死亡之翼的問題時,J. Allen Brack 指出,他還不知道真正要何時才能夠打死亡之翼,這和當初他提到《巫妖王之怒》、已經有改版計畫的想法不同,目前研發團隊正致力於讓《浩劫與重生》如期順利上市,還沒有討論明年與未來的更新版本計畫,他們對於更新有很多想法、會於 4.0 版上市後,再做討論。

  不過,他對於未來玩家與死亡之翼的戰鬥過程也很有信心,雖然現在研發團隊尚未討論到未來玩家與死亡之翼的決戰模式與想法,但絕對保證屆時也是史詩級的打鬥體驗。

要如何打倒死亡之翼?

  當被問到未來還會有什麼新的世界節慶事件與成就時,J. Allen Brack 同樣表示,世界節慶事件很有趣、研發團隊很重視,但由於目前人力主要就是在先將 4.0 版順利上線,因此目前尚未有新計畫,但未來一定會有新的內容。

◆ 再見了!ZG

  《魔獸世界:浩劫與重生》中,玩家「小時候」熟悉的艾澤拉斯大陸變了樣貌,對於許多玩家共同的回憶祖爾格拉布(ZG)副本,J. Allen Brack 確定在 4.0 版中,這個副本將不會以任何形式回來。他說,ZG 這個副本有很多玩家共同的回憶,像是蜘蛛王、巫毒堆等,玩家在這個副本中度過了很多美好的時光,不加回來的原因,主要是艾澤拉斯已經改變、無法保留 ZG,他們不想因為保留此副本,而與遊戲革新、未來呈現的形式有所違背。

  有媒體問到,索爾是英雄、但外型裝扮似乎一直不夠亮眼,J. Allen Brack 笑說,索爾在《魔獸世界:浩劫與重生》會有新的造型,他現在沒辦法透露這個造型是什麼模樣,請大家期待資料片上市、可以一探究竟。

◆ 當大陸玩家湧來台版體驗《魔獸世界:浩劫與重生》?

  巴哈姆特 GNN 問到,雖然目前中國大陸已經開放《魔獸世界:巫妖王之怒》版本,但由於台灣 12 月就將改版《魔獸世界:浩劫與重生》,已經有一些大陸玩家號召要再度到台版體驗 4.0 版,面對這樣的情況、Blizzard 要如何解決時,J. Allen Brack 說,對 Blizzard 而言,最重要的是玩家的遊戲經驗,他們現在對於可能會湧入多少大陸玩家到台版並沒有概念,Blizzard 希望台灣玩家都能有很好的遊戲經驗,因此已經買了很多新的硬體設備來預備,若是屆時改版、造成人數大量上升時,會對應開放新的設備與伺服器來滿足玩家的需求,希望讓玩家權益不要受到影響。

  談到未來研發團隊是否會有增加新職業甚至英雄職業的計畫,J. Allen Brack 說,玩家對於能玩到新的職業是很開心的一件事,在《燃燒的遠征》中研發團隊加入了兩個種族、《巫妖王之怒》加入了英雄職業、死亡騎士,他們一直會朝向這方面再進步、努力,他確定未來在某個時點還會推出新的職業,但不會是現在。

4.0 版加入狼人與哥布林

  針對媒體問到從 S1-S8 競技場本身除了裝備外、沒有太大的變化,未來是否會加入新玩法的元素時,J. Allen Brack 說,目前決定《魔獸世界:浩劫與重生》焦點會集中在戰場上,他們對於戰場對戰加入許多趣味的玩法,希望玩家能夠來多多參與,至於競技場目前不會加入新元素。

  至於觸發型法術在改版後增加許多,是否會對一般玩家與重度玩家造成影響一事,J. Allen Brack 表示,玩家在玩一職業時,要從練習中思考何時施放何種技能與戰術運用,像死亡騎士鑑別度很高,很會玩的好死騎與不太會玩的死騎差距就相當大,玩家可以多多學習、掌握適合自己的打法。

◆ 死亡之翼的掉落套裝?

  有媒體問到,眾多玩家還是非常喜歡 T1、T2 史詩級裝備如鬼霧套裝等,但似乎《巫妖王之怒》套裝並沒有這麼搶眼與印象深刻,J. Allen Brack 認為,對於套裝設計是很主觀的意見,他個人認為裝備設計得非常棒,研發團隊有專門的小組在負責設計武器、道具等,他們要注意非常多的元素,從競技場到副本都有,他對於目前套裝設計成果很滿意。

  至於死亡之翼是否會有超越 T 系列、具有特殊能力的跨職業套裝,J. Allen Brack 說,他們在設計每個職業套裝時,會希望有每個職業的鑑別度,像《燃燒的遠征》的術士套裝就被玩家津津樂道,一穿上去就很有術士的感覺;如果死亡之翼掉落的套裝、每個職業穿起來就像死亡之翼金屬外觀、特殊能力又很強,那就失去了職業差異度,且玩家可能都只會想要拿這個套裝;即使他們真的要做死亡之翼掉落的套裝,也只會針對單一職業來作,因為研發團隊還是希望每個職業有每個職業的味道。

死亡之翼會掉什麼裝備呢?

  有媒體現場問到巫妖王在結局時似乎沒講幾句話就結束了,Blizzard 產品研發執行副總裁 Frank Pearce 開玩笑說,他們可以記住這意見,未來在死亡之翼被打倒時,讓他多講一些話,或者讓他乾脆都不要講話。J. Allen Brack 認真分析指出,研發團隊在思考阿薩斯的結局其實是要考量很多的因素,因為當時要呈現阿薩斯必須死、霜之哀傷如何破碎、阿薩斯父親如何登場等,甚至老佛丁要撿起巫妖王的頭盔、成為新的巫妖王等,研發團隊要思考如何讓每個角色都能適度呈現、有差不多的份量,且過場動畫的製作需要很多時間並且要經過完善化的過程,因此不能以對白多寡來評估,而是要讓過程完整呈現故事才是最重要。

J. Allen Brack 提及如何呈現巫妖王結局的考量

  對於《魔獸世界》龐大的故事劇情是否未來會在官網以 Wiki 方式來呈現,J. Allen Brack 說,魔獸系列從《魔獸爭霸》開始已經有 15 年的歷史,故事非常龐大,觀看故事歷史相當有趣,尤其是像阿薩斯從人類變成巫妖王的過程、讓人印象深刻;Frank Pearce 表示,由於這十五年來資料量非常的龐大,Blizzard 官網負責小組非常忙碌,他們現在主要致力於帳號管理、付費與基礎功能等,未來若有機會、他們會努力朝此方向進行,目前玩家可以透過小說來了解魔獸系列的劇情,將是不錯的做法。

  至於《魔獸世界》的音樂,J. Allen Brack 表示,他們有考慮在每一次大改版後,把上一次大改版的音樂原聲帶來釋出給大家,但是以 CD 方式或是下載方式還沒有明確答案。而像《星海爭霸 2》在 iTune 上也提供遊戲音樂下載,或許也是一種服務的方式。

  而 Blizzard 在北美市場推出了《魔獸世界》官方雜誌,針對未來是否考慮會有中文版本的雜誌、漫畫等在台上市,J. Allen Brack 說,Blizzard 希望把所有重要出版品在全球發行,讓玩家能夠更加了解魔獸的故事情節,但他不清楚相關產品在台灣的發行計畫;Frank Pearce 表示,談到《魔獸世界》官方雜誌,它是本非常精美的雜誌,因為它必須符合 Blizzard 要求的好品質,合作廠商是花費了很大的心力與努力才製作出這樣的雜誌,目前全球 1200 萬的《魔獸世界》玩家、只有數萬名玩家拿到這本雜誌,不僅印刷需要高品質要求,運送、讓玩家拿到手的仍維持雜誌的精美度也很要求,這是有難度的,未來也許可能會透過網站訂閱的方式在其他市場推出。
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