《魔獸世界》即將於 12 月 9 日在台改版推出新資料片《魔獸世界:浩劫與重生》,遊戲產品總監 J. Allen Brack 在距離遊戲改版剩下一個多月,於 BlizzCon 分享對《魔獸世界:浩劫與重生》的想法,提及死亡之翼的故事陳述表現、玩家過去所喜愛的副本祖爾格拉布(ZG)確定將不會以任何形式回到遊戲中等玩家關心的內容,也針對 4.0 改版後,若對岸玩家再次大量湧入台灣版本伺服器,說明了因應方法。
◆ 尚未確定未來玩家何時會真正與死亡之翼一較高下
J. Allen Brack 與 Blizzard 產品研發執行副總裁 Frank Pearce 此次在 BlizzCon 接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體針對《魔獸世界》的訪問。在《魔獸世界:巫妖王之怒》研發過程中,J. Allen Brack 就曾強調會讓玩家在遊戲過程中,一直與阿薩斯接觸、了解為什麼要打倒阿薩斯。J. Allen Brack 表示,當初會這樣設計阿薩斯主要是因為想要讓玩家藉由任務、副本,來了解阿薩斯從人類到變成巫妖王的過程、為什麼一定要打倒巫妖王,他們認為這樣的做法很好;如今在《魔獸世界:浩劫與重生》資料片中,死亡之翼不像阿薩斯一開始還是個普通人類,死亡之翼是個超強大的守護龍、威力驚人,遊戲故事更加龐大複雜、若想要像以往 3.0 版那樣呈現會有難度,但研發團隊仍會用任務、背景來讓玩家了解角色的來龍去脈,以便讓玩家對於為何要跟死亡之翼對戰能更有想法。
Frank Pearce 與J. Allen Brack
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