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《Diablo 3》畫風保持不變 工匠系統並非單機限定
作者:  來源:網路  發佈時間:2010-08-31
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  《Diablo3》日前在德國的科隆電玩展上公佈新系統─工匠之後,果然引起許多玩家的熱烈討論,其中當然也在討論區中延伸出許多的問答,最為熱門的莫過於在Battle.net上此系統是否延續。

這新上任的小傢伙真的還頗多人關心

  工匠系統是當玩家隨著在遊戲中的進度與任務,將會遇到精通各種工藝的NPC,只要滿足條件就會加入到冒險隊伍當中,跟隨玩家在各個章節間移動;而玩家在遊戲當中也可以藉由發現新的配方,或者是製作道具來增加工匠的熟練,因而升級。除了量身打造出許多的裝備之外,更可以幫助玩家打洞及鑲嵌。

就是一群跟著玩家到各大觀光景點冒險的專業流動攤販

  許多玩家擔心此系統就像是《星海爭霸2》中的戰役兵種,僅只限使用於單機劇情,而非延續到Battle.net上。但是暴雪的Bashiok(D3社群經理)在討論區上回覆,玩家對此太過擔心了,工匠系統不只會延續到Battle.net上,且會成為玩家之間的重要交流與交易。也有玩家指出既然工匠系統大家都有,即使配方再怎麼稀有也將很快的氾濫。Bashiok則是回應對此並不會特別擔心,即使擁有特殊的配方,也一樣需要收集製作材料,這只是個讓玩家之間互補的途徑。

所以D3的地獄難度將是指材料收集?

  玩家除了對工匠系統提問之外,部份也對暴雪的角色造型頗有微詞,認為暴雪為何不將角色做得更為唯美、精緻,就像是太空戰士系列一般?對此暴雪則很幽默的回覆「我們並不認為玩家從30英尺的高度看角色時,可以看出角色身上的裝備是否精緻,在這樣的距離之下是看不到細節的。」

 

這種角度看下去,只看得出怪是瘦的還是胖的

 

大量的怪物再在加上法術效果很快就可以聽到電腦的哀嚎

  除此之外,在遊戲中要把角色及怪物的模組做到如此精緻,系統將會需要大量的資源,對於遊戲性來說,這是一種不值得的浪費。至於精緻的角色,將可以從網站、動畫以及原畫中,欣賞到暴雪的藝術創作,在遊戲中仍是以順暢的遊戲性為主。

  

光是這種氣勢請一尊回家擺也可以安然度過七月吧?

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