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《裂縫:塔拉瓦神域》總監接受媒體專訪 遊戲故意設計失衡的靈魂系統
作者:  來源:網路  發佈時間:2010-08-11
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  由美國TrionWorldNetwork遊戲公司耗時三年自行研究開發的MMORPG《裂縫:塔拉瓦神域》,近日Trion首席營運官兼創意總監ScottHartsman在三藩市總部接受了媒體專訪。

Trion首席營運官兼創意總監Scott Hartsman

「Defiant」和「Guardian」兩大陣營

  ScottHartsman表示,「《裂縫:塔拉瓦神域》創造了一個非常具有活力的MMO世界」。玩家能選擇Defiant和Guardian兩大陣營,Defiant一方崇尚以科技毀滅世界;而Guardian一方則信仰天神,並可邀請各具才能的人加入護神軍團。這兩大陣營內部有各自的利益爭奪戰,目標都是源石,Defiant方用源石來增強科技;Guardians方則透過源石與神交流。

  遊戲中有六個不同的神域,分別是地、空、火、水、生、死。遊戲最大的特色是「入侵」系統,玩家可以選擇部隊並且主動入侵不同的神域,也可以選擇對入侵的部隊置之不理。

  專門設計破壞系統破壞遊戲平衡性

兩大陣營內部爭奪的目標都是源石

  另外,遊戲中有個名為「靈魂升天」的系統設計有可能會破壞遊戲的平衡性。但ScottHartsman卻表示,他們就是想挑戰所謂的完美平衡性,因為他們相信玩家想要的是與眾不同的獨特感而不是完美的平衡。在遊戲中,玩家可以為所欲為,為此他們專門設計了這個「失衡」的系統。不過,ScottHartsman也保證不會有玩家能夠真的橫行無阻。

  遊戲中的靈魂系統初始時會給角色以不同的限制,比如只能配戴某些裝備,或是裝備效果有限,但玩家可以透過各種任務活動解除這些限制並進行升級。在遊戲中世界的各個角落有許多收集要素,玩家們最好逐一完成。Scott表示遊戲鼓勵玩家透過自己的辛勤奮戰見證最美好的世界。

  戰場中提供多項交易和收穫活動

  至於PvP部分,Scott透露遊戲將先提供三個戰場,還有三個正處於內部測試中。玩家可以進行典型的收穫和交易行為,比如挖礦、收割、採集等,平均每名角色能從事三項活動。

遊戲內的「靈魂升天」系統設計即有可能會破壞遊戲的平衡性

  最後,Scott表示《裂縫:塔拉瓦神域》將盡力避免同類遊戲中以參戰角色數量的多寡決定戰爭勝負,這樣有失公平。官方打算透過引入一些必要數量NPC的方式,以有效地解決這個問題。

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