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專家卡排除了花銀幣之外 連續登入五天也會送一包
專家卡牌硬是比普通卡牌多了三張 而且更多類型
中文技能說明 快速上手
其實這遊戲最為玩家苦手的不是配牌方式,反倒是英文字面說明,小編幾個朋友就是因為這樣而放棄接觸這不錯的遊戲,所以特別列出中文翻譯,讓大家在遊戲上更為方便。技能名稱後面的數字,就是技能的威力,比方說 Zap 是閃電傷害一點,而 Zap 3 就是閃電傷害三點。
英文技能 |
中文技能 |
技能解說 |
Animated |
活躍 |
進入墓地時,有 50% 機會回到等待區,重新倒數。 |
Archery |
弓箭手 |
對步兵、飛行單位造成雙倍傷害。 |
Berserk |
狂暴 |
受到一般攻擊而受傷時,增加攻擊力。 |
Blast |
衝擊波 |
每次行動對場上所有敵人造成傷害。 |
Block |
格擋 |
受到一般攻擊時,降低傷害。 |
Burn All |
全體燃燒 |
每次行動對場上所有敵人造成燒傷效果 行動結束受到 1 點傷害,效果不累積。 |
Chain Zap |
連鎖閃電 |
每次行動對隨機複數敵人造成傷害。 |
Command |
指揮 |
場上與該卡片同類型單位增加 1 點攻擊力,不包括此卡。 |
Death Aura |
死亡靈氣 |
一般攻擊或受到一般攻擊時附帶詛咒效果 每回合有 50% 機會無法行動。 |
Demoralize |
士氣低落 |
一般攻擊時,額外降低對手士氣。 |
Demon Ally |
惡魔盟軍 |
場上有惡魔友軍時,獲得烈焰吐息技能。 |
Drain |
吸血 |
一般攻擊時,回復跟傷害值相同的生命值。 |
Drainbolt |
吸血彈 |
每次行動隨機敵方單位造成傷害,並回復跟傷害值相同的生命值。 |
Disease |
疾病 |
一般攻擊時附帶疾病效果,減少攻擊力與生命,效果無法累積。 |
Elf Ally |
精靈盟軍 |
場上有精靈友軍時,獲得治癒 2 技能。 |
Explode |
自爆 |
當卡牌被消滅時,對正前方及兩旁的單位造成 1 點傷害。 |
Firebolt |
火焰彈 |
每次行動隨機敵方單位造成傷害 若技能為 3 則隨機造成 1~3 的傷害。 |
Firebreath |
烈焰吐息 |
每次行動對前面單位造成傷害,若技能為 3 則隨機造成 1~3 的傷害。 並額外造成燒傷效果,每次行動結束受到 1 點傷害,效果不累積。 |
Flaming |
燃燒 |
一般攻擊或受到一般攻擊時附帶燒傷效果 每次行動結束受到 1 點傷害,效果不累積。 |
Flying |
飛行 |
一般攻擊無效,除非具有弓手、飛行、殺手等特殊技能。 |
Frenzy |
狂亂 |
一般攻擊對敵方單位造成傷害後,增加攻擊力。 |
Gain Morale |
振奮士氣 |
每次行動恢復士氣,無法超過最大值。 |
Harass |
纏繞 |
每次行動增加對方等待區隨機卡片的等待時間。 |
Heal |
治癒 |
每次行動恢復場上生命量最低單位的生命值。 |
Human Ally |
人類盟軍 |
場上有人類友軍時,獲得旋風技能。 |
Icebolt |
寒冰彈 |
每次行動隨機對 1 個敵人造成傷害 50% 機率附帶凍結效果,下回合無法行動。 |
Ice Armor |
寒冰甲 |
受到一般攻擊時,最多只會受到1點傷害 若獲得格擋技能,則被格擋技能取代。 |
Immune |
免疫 |
不受所有敵方技能傷害、技能效果影響。 |
Lose Morale |
士氣低落 |
卡片進場時降低我方士氣。 |
Orc Ally |
獸人盟軍 |
場上有獸人友軍時,獲得 2 點攻擊力。 |
Pay Life |
支付生命 |
每次行動結束時,此卡將降低 1 點生命。 |
Pikeman |
槍兵 |
對騎兵類型單位造成雙倍傷害。 |
Poison |
施毒 |
一般攻擊或受到一般攻擊時附帶毒傷,下次行動結束時受到傷害。 |
Protect |
防護 |
場上與該卡片同類型單位增加 1 點生命,不包括此卡。 |
Whip |
鞭打 |
每次行動讓場上 1 個野獸單位增加攻擊力,但生命降低。 |
Whirlwind |
旋風 |
一般攻擊時,連帶攻擊對方兩側單位。 |
Retaliate |
反擊 |
受到一般攻擊而受傷時,對進攻的單位造成反擊傷害。 |
Reflect |
反射 |
衝擊波、閃電、魔法彈等技能無效,並反彈傷害給施法單位。 |
Remove Flying |
解除飛行 |
每次行動讓對方場上的 1 個飛行單位永久失去飛行技能。 |
Reclaim |
回收 |
隨機將 1 張卡片從墳場移動到牌組。 |
Reanimate |
復甦 |
隨機將 1 張單位卡從墳場移動到等待區。 |
Resurrect |
復活 |
隨機將 1 張單位卡從墳場移動到場上。 |
Regenerate |
再生 |
每次行動結束時回復生命值,此技能不受凍結或詛咒等狀態影響。 |
Rush |
快攻 |
每次行動減少等待區隨機卡片上場時間。 |
Sabotage |
破壞 |
直接將對手等待區裡等待時間最長的卡片消滅。 |
Sap |
衰弱 |
每次一般攻擊造成傷害時,目標單位減少攻擊力,效果可累積。 |
Slayer |
殺手 |
一般攻擊時對特定種類卡片一擊必殺 不受飛行、冰甲、格擋等技能影響。 |
Sneak Attack |
偷襲 |
進入場上時,該回合增加攻擊力。 |
Snipe |
狙擊 |
每次行動對場上對手生命最低的單位造成傷害。 |
Spearhead |
先鋒 |
場上每多 1 位友軍單位,可增加此卡 1 點攻擊 此效果不受衰弱或疾病狀態影響。 |
Trample |
踐踏 |
對弓手類型單位造成雙倍傷害。 |
Trap |
陷阱 |
每次行動對 1 個隨機敵方單位造成陷阱效果 75% 的機率下回合無法行動。 |
Undead Ally |
不死盟軍 |
場上有不死友軍時,獲得再生 2 技能。 |
Zap |
閃電箭 |
每次行動隨機對敵方單位造成傷害。 |
嚴格來說,這是篇拋磚引玉得試玩報導,《Warstorm》可以著墨的部分實在是太多了,雖然不能自主出牌是美中不足的地方(有時候都會覺得,如果能自己出牌才不會輸那麼慘哩),但是配牌的過程也是相當的有趣,尤其是經過一番思考後,搭配出絕強組合時的時候,那種快感豈是一個爽字了得。
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