一進入遊戲可別被這張大臉嚇到了。
選擇不同種族就會有不同的底圖。
本次更新檔中最讓玩家期待的,可以說是編輯器與成就系統,而且《星海II》編輯器的強大,在早先就已經有過實例,所以對於喜愛使用編輯器的玩家來說,可以說是一大福音啊;另外,在成就系統部分,相信對於《魔獸世界》的玩家來說一定不陌生,只要在遊戲中與人對戰獲勝,就有機會拿到成就,玩家可以依其喜好在成就顯示視窗中標註特定成就,而且當你取得特定成就後,還可以獲得頭像以及徽章的獎勵。
一開始你只要找一位朋友說句話就可以拿到一個成就。
有趣的戰徽系統。
現在要拿到頭像可要憑本事了。Orz
而且在新的對戰歷程頁面,除了能讓你瀏覽和過濾所進行過的 1,000 場對戰之外,在得分畫面也新增了圖表功能,可以清楚看出你和對手在這場比賽中的一些行為過程。
這個戰鬥圖表有沒有給它粉專業的 fu。
近日,《星海爭霸II》的首席製作人 Chris Sigaty 在接受國外媒體採訪時表示:「我們仍瞄準年中檔期不變,為此我們正盡其所能,除我之外還有一大批人,每個週末都在這兒駐守,我們正全力以赴。」
至於後繼作品,Sigaty 表示會在《自由之翼》上市一年半後發佈:「再過幾個星期,我們當中有些人就要著手操辦此事了,雖然手頭還有事要做,但先派人去做些準備工作是絕對有必要的,儘管仍有大量的細節問題尚待確定。」
「我們估計《自由之翼》上市後要等上 18 個月才能見到後繼資料片。就像《魔獸爭霸III:冰封王座》就花了我們一年時間,以《自由之翼》的工作量來看,只會比前者更複雜,耗時一年半應該是比較準確的估計。」
有不少玩家玩遊戲是為了成就而來的喔。
另外,暴雪也表示放棄跨大陸伺服器對戰功能,主要是為了避免出現伺服器不穩定的問題,同時也是為了戰網的隊友配對系統考慮。顯然,跨大陸對戰面臨最大的問題就是網路延遲(lag)了,這讓小編稍微覺得遺憾了一些,因為目前亞洲玩家只能遇到亞洲的對手(小編常常被韓國高手打的落花流水),試想一下,如果能跟南極或北極來的玩家對戰,那將會是一件多麼有趣的事啊。
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