Ubisoft 發行、英特衛代理,以二次世界大戰為背景的《R.U.S.E.》,號稱為有史以來最強調謀略應用的 RTS,於即日起展開全球公測。
在上一波封閉測試中,不論是對戰時成功用計欺瞞對手的快感,或失敗時瞭解真相的恍然大悟,《R.U.S.E.》向全球玩家展示了「戰略性」的最新定義。在這次不限名額的公開測試中,將可以讓更多玩家體驗遊戲的即時戰略樂趣。
在這波公測中,《R.U.S.E.》新增可與 AI 對戰的關卡。對身手較沒自信的玩家,可先在名為 Blitz 的地圖中和電腦磨練技巧,熟練後再進軍網路挑戰全球高手,可選陣營包括美、英、德、俄、法、意。陣營之間擅長戰法與部隊特色差異極大,例如英國有精銳空軍、德國以裝甲,但能搭配策略應用達到平衡性。
初步推出的地圖如下:
1V1:"Blitz", "Above the River"
2V2:"Diplomats", "Side by Side"
1V1V1:"Tripartite"
3V3:"Centre of Gravity"
4V4 (or 2v2v2v2):"8 Strategists"
對於特別愛耍心機的玩家,官方推薦可選擇 Tripartite 或 8 Strategists 的地圖,能夠 3 方甚至 4 方會戰,讓玩家充分感受爾虞我詐的氣氛。
真偽難辨的情報策略戰
《R.U.S.E.》是一款真實意義上的「即時戰略」遊戲。開發人員在訪談中表示,他們相信本作充分展現傳奇兵法家孫子所強調的:「兵不厭詐(All war is based on deception)」,在此之前則沒有任何一款其他作品能達到這樣的策略高度。」
本作不像一般 RTS,不再著眼於如何發動精靈海、坦克海、……(但這依然可以是玩家的戰略規劃之一),或讓玩家鑽研走位技術只為多補對方一刀,轉而強調更宏觀、卻更深層的戰略性。例如玩家必須透過各種軍事科技和手段,如破解與攔截密碼、假部隊、通訊靜默、間諜網、虛張聲勢、偽裝掩蔽、埋伏、閃擊戰等,隱瞞自己或揭穿敵軍的行軍路線、補給配置……,讓敵軍相信「玩家希望敵人相信的事」後,發動大軍一口氣從敵方部署破綻中取得最後勝利。就像二戰中的諾曼地登陸、德軍繞過馬其頓防線的曼施坦因計畫、盟軍決定北非戰場勝負的火炬行動等。
為了表現出這一點,本作捨棄 RTS 裡傳統的戰爭迷霧,而是像真實的近代戰場一樣,敵我雙方能有限度的窺視著彼此各項舉動,卻反而因此吸收大量真偽難辨的軍事情報。另一方面根據遠近不同,玩家獲得的戰場資訊會隨之變化,更加忠實展現作為指揮官的「視野」。而做為指揮官如何在曖昧不明的情勢裡看穿對手的故佈疑陣、突破思考的邏輯陷阱將是本作重點樂趣之一。
除此之外,《R.U.S.E.》裡包括補給、經濟、生產等系統也都與一般的 RTS 大異其趣,而地圖大小也因為獨家引擎 IRISZOOM 的關係,達到傳統 RTS 的 100 倍,以便展現宏觀、更具戰略性的戰場。