下面我們看看韓方業內人士的分析:
《蜀門Online》在韓國遊戲市場及各大網站媒體表現在韓國,《蜀門Online》在各大排行榜上都有著優異的表現,在韓國最大的門戶兼搜索網站NAVER上的關注度排行,《蜀門Online》佔據榜首位置持續半月有餘;而在韓國權威網站「DG Ranking」的遊戲黏著度的統計中,《蜀門Online》排名僅次於Aion、魔獸世界、天堂2三款大作,似乎真的讓韓國人感受到了來自中國的武俠魅力。
8月9號排名
韓國最大網站NAVER排名第一,《俠客傳》就是中方民族網游《蜀門Online》在韓國的遊戲名。
《蜀門Online》在韓服內測至公測的數據評估《蜀門Online》在韓國內測時就創下5萬人同時在線的成績,創下了中國遊戲在韓國市場最好佳績;而韓服公測首日即突破了同時在線10萬人,再次刷新中國遊戲在韓國的在線紀錄。韓服官方開啟了3大區26組服務器,但亦無法滿足廣大韓服玩家需求。
韓國運營商liveplex公司曾公開指出,在韓國的網游市場,精美的遊戲畫面,良好的美術風格一直是韓國各大網游開放商關注的重點,《蜀門Online》的中國式山水畫風格的遊戲畫面讓早已審美疲勞的玩家們眼前一亮。再者,《蜀門Online》以神話武俠為背景,融入大量中華傳統武俠真諦,這使得一向受中國武俠風影響最大的韓國玩家們對《蜀門Online》又有一種不解之緣。
另外,《蜀門Online》作為全球六國同步運營的中國神話武俠網游巨作,各大外服運營商都想把握此次機會,嘗試開啟全球跨服戰場。目前《蜀門Online》國服運營團隊也正努力從技術上和商務上促成全球跨服戰場的實現可能。跨服戰場一旦開啟,這將是網游界又是一大盛舉,不僅僅對中國、韓國乃至整個世界都將會呈現無限的商機。
種種數據和現象都顯示了《蜀門Online》在韓國的商機和前途,運營商liveplex當然也不會輕易丟失這一塊豐厚的囊中之物,那種想提前續約而獨霸一方的構想也不難理解。
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