3D格斗大作《铁拳6》 的 制作人原田勝弘日前在接受英国X360杂志 的 采访中表示,开发家用机版《铁拳6》所获得 的 经验以及数据将对下一代Xbox主机 的 开发产生影响。
原田勝弘表示:“由于想使X360版《铁拳6》与PS3版达到相同级别,必须要最大限度 的 利用到X360 的 机能和性能。 I 想这些开发过程中总结 的 经验和获得 的 数据将会影响到下一代Xbox主机 的 开发。”
《铁拳6》 的 开发采用了连《灵魂能力IV》小组都放弃使用 的 高度动作模糊技术,为了将其效果用于60帧 的 格斗Game表现上,《铁拳6》开发小组编写了大量完全活用PS3 的 SPU 的 代码。而为了将该动作模糊技术也同样应用于X360上,原田表示制作过程是非常艰难 的 ,也很具有挑战性。
另外,由于X360版采用 的 是DVD载体,因此要高速读取装在DVD里 的 数据也是一个难题。
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
噁心 |
愤怒 |
強贊 |
感動 |
路過 |
無聊 |
雷囧 |
關注 |