在將要過去的這一年裡,世界仍籠罩在經濟危機的陰影之下,許多行業都受到了衝擊,遊戲業界也不例外。不過,國內網絡遊戲市場受到的不利影響甚微,依然保持著良好的發展勢頭,但國外遊戲圈局勢的變化和波動就要大得多了。又近年末,下面就來盤點一下2008國外遊戲行業發生了哪些重要的事件。
《暗黑之門》旗艦工作室倒閉
08年7月,《暗黑之門:倫敦》和《Mythos》的開發商——旗艦工作室宣佈遣散所有僱員,旗下兩個遊戲作品的知識產權歸HANBIT SOFT(韓光軟件)所有。旗艦遊戲工作室由原暴雪北方的多位核心員工所組成,之前曾頗受期待,不過《暗黑之門:倫敦》推出後卻沒有獲得理想的市場效果。由於金融危機的影響及其自身經營管理上的問題,旗艦工作室長期處於資金周轉不靈的惡劣環境,無法完成投資人的目標及償還債務,最終沒能擺脫倒閉的噩運。
用「雷聲大雨點小」來形容《暗黑之門》和旗艦工作室再恰當不過了。想當年瘋狂的全球造勢,卻最終落得這個結果的確讓人惋惜。不過能給玩家帶來一點欣慰的是,韓光軟件表示將接手這款遊戲的持續研發工作,目前有關開發的所有事項都得到了妥當的處理。但《暗黑之門》離開了旗艦工作室的精心呵護之後,會被開發成什麼樣,是否能給玩家帶來驚喜,這我們就不得而知了。
《魔獸世界-巫妖王之怒》歐美發售
08年11月13日,頂級網游《魔獸世界》資料片《巫妖王之怒》在北美、歐洲、墨西哥、阿根廷、智利和俄羅斯同步發售,14日在澳大利亞、新西蘭、新加坡、馬來西亞和泰國上市,18日在韓國、中國港澳台地區推出,不過目前大陸的玩家還需繼續等待。《巫妖王之怒》的午夜發售活動場面火爆,在第一時間買到客戶端的玩家都欣喜若狂,據統計,《巫妖王之怒》在發售當天的銷售超過了280萬份,這個數據打破了由前一資料片《燃燒的遠征》創下的世界24小時銷售遊戲最快的記錄。在經濟危機的影響下還能取得如此高的銷售成績,這足以令暴雪感到自豪。
《暗黑破壞神3》正式公佈
2008年6月28日,在法國巴黎舉行的暴雪全球邀請賽上,正式公佈了著名動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神》系列第三作的研發消息,現場還播放了《暗黑破壞神3》的Demo預告片。《暗黑3》的暴雪官方網站也隨之上線,大量遊戲原畫、遊戲截圖、遊戲視頻陸續公開,這讓廣大《暗黑》遊戲愛好者非常振奮。據悉,該系列新作將注重合作與小組配合,多人遊戲將通過暴雪戰網聯機對戰,展開類似《魔獸世界》式的探索。也能夠通過聯機戰網,輕鬆地組隊作戰,展開類似《魔獸世界》式的探索。
《帝國時代》開發商Ensemble工作室被宣佈關閉
08年9月,微軟官方確認,經典遊戲《帝國時代》系列的開發商Ensemble工作室在完成《光環戰爭》後將被關閉,這一消息令包括小旭音樂在內的眾多粉絲感到心痛,的確是一個悲情的結局。Ensemble Studios成立於1995年,是著名即時戰略遊戲《帝國時代》系列和《神話時代》系列的開發商,於2001年5月被微軟收購。微軟表示,之所以選擇解散並關閉Ensemble Studios,主要是出於財政上的原因以及微軟遊戲工作室未來的發展前景,這應該也與今年全球經濟不景氣的大環境有關。不過Ensemble的主要開發團隊仍將保留並組建新的工作室,而且他們也已經與微軟遊戲確立了新的合作關係。
E3重返洛杉磯會展中心
近年來,E3的轉型與規模縮水使得這一昔日的遊戲展會巨頭影響力急劇下降。去年在聖莫尼卡的一個飛機棚裡舉辦的展會場面十分冷清,E3幾乎已經到了名存實亡的境地。為使狀況有所轉變,當地時間7月14日至17日舉辦的E3 2008回到了其誕生地洛杉磯會展中心,不過本屆展會的規模依然不大,效果也不盡如人意。由於影響力的減弱,Activision、Vivendi、Id software等多家知名遊戲廠商沒有參加本次E3展。儘管昔日繁華不再,但E3 2009已經預定於明年6月2日至4日在洛杉磯會展中心舉行。下一屆E3的規模將有所擴大,美國娛樂軟件協會(ESA)期望再次對E3進行改革,使其回歸以往的模式,找回曾經作為世界第一大電玩展的魅力風采。
遊戲業震世的幾樁合併和收購案
遊戲行業中分分合合的現象本是常事,不過今年海外大牌遊戲廠商之間的合併和收購案例出現得比較頻繁,範圍包括了歐美、日韓等地區。這些合併及收購案例都是為了增強企業的綜合實力,以應對越來越激烈的市場競爭,但結果有成功也有失敗。
韓國篇:今年9月4日,韓國網禪宣佈CEO金南州等主要經營者將向NHN Games轉讓所持股份。至此,加上原有的部分,NHN Games共持有網禪23.74%的股份而成為其最大股東,獲得了經營決定權。對此,NHN表示,雙方合作將可增強彼此在韓國及國際遊戲市場上的競爭實力,這次股權轉讓並不代表韓國網禪將從此消失,而是通過更有效的資源整合,讓NHN與網禪兩方能達到雙贏的局面。
日本篇:在9月4日,日本遊戲廠商TECMO與光榮公司各自召開了股東大會,開始就兩公司合併的相關事宜進行商討,並設立「經營統合委員會」,同時發表了拒絕SQUARE-ENIX收購請求的聲明。之後,TECOM與光榮正式宣佈簽訂關於經營合併的「合併條約」,雙方預定將於09年4月1日設立雙方的共同控股公司。這兩家企業的遊戲風格有著各自的特色,它們的合併希望能夠進行優勢互補,加強自身實力和拓展海外市場。
除了這幾例成功的合併與收購案之外,今年震撼遊戲行業的收購行動也有以失敗的結果告終的,看來遊戲業內的收購行情真是幾家歡喜幾家愁。
歐美篇:Take-two是《俠盜獵車手》的發行商,從今年2月份開始,EA對Take-two展開了收購,不過Take-two多次以收購價格過低,低估了其業務價值為由表示拒絕。儘管如此,EA曾先後五次延長要約期限,8月美國貿易委員會批准其合併計劃後,兩公司宣佈正式進入並購磋商,但在9月中旬,EA決定取消收購計劃,結束與Take-two的談判,這一消息讓Take-two當天的股價大幅下跌。
金融危機的影響-歐美大批遊戲公司裁員和倒閉
繼關閉旗下的5個工作室之後,北美第三大規模的遊戲發行商THQ於11月又宣佈了17%的裁員計劃,取消了多款未公佈遊戲的開發工作。THQ表示開發中產品的減少有助於把預算集中到少數幾款遊戲上,重點將放在格鬥遊戲UFC系列,家庭類遊戲以及把主要遊戲品牌開發成網游,比如《英雄連》和《戰錘4K》。
在全球經濟危機的影響下,國外多家遊戲企業如EA、Midway、Gamelab等都進行裁員以節約成本。最近,遊戲巨擘EA對外正式宣佈,將把此前在全球裁員6%的數字提高到10%,這意味著EA的裁員數字將達到千人,將有八間工作室被關閉。世嘉也在今年關閉了成立於2005年的英國競速遊戲工作室,一些遊戲廠商為了縮減投資取消了原定的研發計劃,不少遊戲項目只得擱淺,而僅僅成立兩年的著名電子遊戲競技聯賽CGS也被迫停止了運營。與國內相比,海外遊戲企業的狀況似乎不容樂觀。
第七屆萊比錫電玩展的盛況空前
近兩年,隨著E3的沒落,歐美遊戲展會的焦點逐漸被德國萊比錫電玩展所佔據。這一展會的場地面積、觀眾數量、參展廠商與作品的規模每年都在增長,其世界影響力也與日俱增。於8月21日至24日舉辦的2008萊比錫電玩展規模為歷屆之最,展館面積達到了11.5萬平方米,有來自32個國家的500多家廠商和超過300款遊戲產品在展會上亮相,吸引了二十多萬名觀眾前往。2009的展會將於8月19日至23日在萊比錫舉行,不知道在經濟危機的影響下,明年能否盛況依舊。
回顧2008年裡國外遊戲業界發生的這些事情,總的來說還是憂多過喜,這與全球經濟不景氣的大環境分不開。與國內網遊行業成為金融風暴的「避風港」相比,國外的不少遊戲企業正在遭遇一股「寒流」,而溫暖的春天何時到來似乎還是一個未知數。不過,國內的各大遊戲廠商也不能放鬆警惕,在經濟危機中積蓄力量,保持靈敏的反映能力,及時準確地根據市場狀況進行戰略調整與部署。希望2009全球遊戲行業都能有更好的表現!
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