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談[Prius]公測 及與[永恆之塔]的競爭
作者:  來源:  發佈時間:2008-10-24
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《Prius》昨天下午震撼公測了!一直以來,這款遊戲就受到了眾多玩家的關注。從當初的與《永恆之塔》的「搜索門」大戰,到引起爭議的女性玩家提前進入體驗遊戲的策略,《Prius》就一直在設法吸引玩家的目光。(52pk/楊廷松)

 

韓國CJ官方稱,一般線上MMORPG的女性玩家人數,通常占總遊戲人數的10%左右。但《Prius》自第一次封測以來,卻打破紀錄的擁有了30%的女性玩家族群,並且橫跨女大學生、上班族,甚至是一些菜籃族的媽媽級玩家,一般推估是因為《Prius Online》遊戲中訴求的浪漫感性氛圍,和帶著小女孩ANIMA展開尋夢冒險此一題材,深深的打動了女性玩家柔軟的內心。

ANIMA系統是《Prius》整個遊戲的核心,玩家在《Prius》中可以借由與小女孩ANIMA的相遇,展開一段為ANIMA尋找家園的冒險,過程中還可以借由ANIMA系統與小女孩進行各種即時的互動,隨著玩家與ANIMA的互動越趨親密,玩家甚至可以藉著ANIMA召喚出巨神兵,體驗到極具破壞力的戰鬥;而ANIMA一身精靈般的打扮、夢幻的羽翼,和遊戲畫面刻意營造的柔焦夢幻氣息,對於愛浪漫的玩家來說,的確有著一股致命的吸引力。

值得關注的是,《永恆之塔》昨日也宣佈了公測日期。和此前媒體所推測的11月11日完全吻合。但是,我們想知道的是,為什麼《永恆之塔》會選擇在昨天,也就是《Prius》公測的日子宣佈公測時間呢?它是在暗中觀察《Prius》的情況,還是再向玩家發出一種信號:《永恆之塔》才是他們真正應該期待的MMORPG大作!

韓國網游業今年以來,不論是在國內,還是在國際上都受到了很大的衝擊。迫切需要一部到兩部作品來激發玩家的慾望,《永恆之塔》和《Prius》應運而生。但實際的情況是,兩部期待大作卻窩裡鬥!當然,利潤是遊戲商家最終的目標。

按照此前的一些推測,《Prius》選擇現在公測,是為明智之舉。

一則:韓國遊戲市場疲軟,《Prius s》公測正好可以刺激疲軟的市場。就如當初95年《魔獸爭霸》在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月裡向全球賣出了50萬套。

二則:市場時機已經成熟。在此前的韓國遊戲期待排行榜中,《Prius》已經佔據榜首的位置。趁熱打鐵,能取得不錯的效果。 

三則:《Prius》CJ官方認識到11月份、甚至08年第四季的潛在威脅。就如前所說的《永恆之塔》的公測,以及來自暴雪的《巫妖王之怒》上市!選擇在這一時機公測,避免了三強相爭!

四則:遊戲玩家有一定的穩定性。他(她)不會為了一款新遊戲而放棄當前擁有的自己認為有價值的東西。就像一句經典的網絡語:留住玩家的不是遊戲,而是玩家本身。而《Prius》是一款傾向於女性玩家的遊戲,同樣它也吸引男性玩家。遊戲留住了女性玩家,女性玩家留住了男性玩家,那遊戲自然就留住了玩家。同樣,選擇的不是遊戲,而是其他的玩家。

不管公測情況如何,期待大作《Prius》已經與玩家見面了。而對於我們中國玩家來說,需要的也是這樣的兩部作品來競爭,甚至是多部作品來競爭。物競天擇,對玩家來說最大的好處就在於能享受到最經典的遊戲大作!

 

 

 

 

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