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【TGS 08】SQUARE ENIX《最後的遺跡》製作團隊核心成員專訪
作者:  來源:  發佈時間:2008-10-16
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  由 SQUARE ENIX 製作的 PS3 / Xbox 360 角色扮演遊戲《最後的遺跡(The Last Remnant)》,製作團隊核心成員在本次東京電玩展中接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,暢談遊戲製作理念、開發秘辛與系統設計,供玩家參考。

  本次接受專訪的製作團隊核心成員包括:

  
製作人:上田信之(左)  總 監:高井浩(中)  美 術:直良有祐(右)

  《最後的遺跡》的世界是圍繞著遠古所流傳下來的“遺跡”而運行,遺跡有著各式各樣不同的型態,人類的城鎮基本上都是圍繞著遺跡建立,最初展開冒險的阿斯蘭姆是以巨大的劍型遺跡為中心,後續還會有巨型昆蟲遺跡、巨型水球遺跡等不同的遺跡出現。

     
   

  遊戲的世界地圖或是城鎮地圖都是採用定點移動的方式規劃,每個定點都有各自的區域可以探索。戰鬥部分採用主動觸發式,玩家必須自行走到怪獸身邊按下觸發鈕來進入戰鬥。凡是觸發範圍內的怪獸都會被捲入戰鬥中,觸發方式會影響戰鬥的優先順序。

     
   

  遊戲的戰鬥系統採用多人 × 多隊的集團戰鬥,最多 5 人 × 5 隊。玩家將以小隊為單位來下達指令,下達完指令後各小隊會依照指令自動進行戰鬥。小隊隊員所具備的技能會影響可下達的指令,不具備特定指令所需技能的隊員將無法行動。戰鬥中隨時會出現即時按鈕輸入的指示,只要按照指示在正確時機按下對應的按鈕,就可以提升行動的效果。

   
   

Q.《最後的遺跡》開發過程中遭遇到哪些困難

A. 主要遭遇的難題在於對不同開發技巧的掌握,因為 SQUARE ENIX 原本已經有屬於自己的一套製作流程與開發技巧,不過《最後的遺跡》因為採用了外購的「Unreal Engine 3」,因此整個流程與技巧都與以往所熟悉的環境不同,必須要重新學習與熟悉。

Q. 一開始就決定採用「Unreal Engine 3」來開發嗎?

A. 是的,在專案一開始就已經決定要使用「Unreal Engine 3」來開發。

Q. 總共花了多久的時間來開發呢?

A. 大約花費 2 年半~3 年的時間。

Q. 開發團隊的規模有多大?

A. 人數最多時大約有 100 人左右。

Q. 遊戲在製作時有特別考慮採取日本或是歐美取向嗎?

A. 基本上遊戲的繪圖比以往更為逼真寫實,在經歷過《Final Fantasy XII》的製作後,我們也開始啟用外國演員來擔任角色的動作捕捉演出,更符合遊戲角色設定給人的感覺。

 在語言部分,則是首度採用日英法德義西 6 國語言同步的方式製作。

Q. 那麼是否有考慮中文的部分呢?

A. 我們也希望有機會能挑戰看看。

Q. 遊玩時間大概多長?

A. 單以主線來說大約 30~40 小時,如包含深入鑽研要素在內則會花上 3~4 倍的時間。

Q. 每次觸發戰鬥時最多能同時對上多少組怪物?

A. 依照觸發方式的不同,最多可以超過 10 組。

Q. 因為遊戲採用了大規模的集團戰設計,那麼是否有規劃“戰場戰鬥”的場面?

A. 有的,我們在遊戲中有加入描寫戰場的場面。

Q. 戰鬥時間是否會讓人感到冗長?

A. 我們在系統上下了一些功夫,並搭配即時按鈕輸入的設計來替戰鬥增添變化。而且戰鬥是由玩家主動觸發,因此可由玩家自行決定是要迴避敵人或者是與敵人戰鬥。

Q. 遊戲的容量有多大?

A. Xbox 360 版將採用兩片裝方式推出。

   
   

  《最後的遺跡》預定 11 月 20 日推出 Xbox 360 版,定價 7800 日圓。
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