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兩大探測手段及其必要性
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2011-08-10
知己知彼方能百戰不殆。新人所採取的一般是盲目的你打我我打你的方式,一旦受到攻擊,立馬衝上去揍的方法是極其不科學的,其下場一般分為兩種,敵人捲鋪蓋溜了或者不小心撞鋼板上了...所以掌握兩大探測手段是極其必要的。
兩大探測手段分別是間諜衛星探測和星際漫遊狀態下的感知。眾所周知兩種探測手段成功率是由超聲波技能等級影響的,但是具體影情況可能大家並不很清楚。先提一下,在中期一般都是有大量科技需要升級,所有玩家普遍不可能將超聲波等級提升的太高,所以經常會遇上探測失敗的囧境。這個問題可以通過練個探測小號來解決,搞個小號做完新手任務,然後發展殖民狂練超聲波,沒幾天就能到30級了。順便提下,有時候哪怕是比較高級的超聲波都可能探測失敗,其原因一般有以下兩點:第一,探測衛星數目太少,推薦50顆左右一起上;第二,對方造了大量的防禦設施且超聲波等級不低,這就需要先剷除敵方的防禦設施了,而此時星際導彈這本來雞肋的設置就成了利器。本人實測,1枚星際導彈一般能換取敵人5門能量炮的損失,性價比極高。
接下來談談感知的特性。感知是星空漫遊狀態下跳躍到目標星系,接近目標星球後能使用的技能。其成功率計算法應該為(我方超聲波技能等級-對方超聲波技能等級)*10%且可以為負值。這也是我推薦練個探測小號的原因,如果對方比你超聲波等級高的話你是不可能感知到目標球動向的。
最後談談兩種手段的必要性吧,高精準的探測能夠探測到對方的礦藏,建築,科技,防禦,艦隊,聯防信息(註:兩個以上玩家聯防同一顆星球不會分別顯示)。礦藏是否爆倉是衡量對方是否在線的手段之一,一般在線玩家的礦藏是不會爆倉的。而防禦,艦隊及聯防信息就是衡量你是否有資格去打擊對方的參考材料。而感知能感知到目標球的所有動向,包擴調遣,攻擊,聯防,聯攻,運輸等,且都標注當前動作剩餘時間,計時單位為秒。此信息不但是敵人是否在線的參考資料之一而且能有另一個重要用處,就是我們常說的追秒,在敵人返回星球後1~3秒時間內乘敵人反應不及時精確打擊敵方回程艦隊。至於為什麼打擊返回的艦隊,因為返回是不能被召回的,所以為最佳埋伏時間點。
以上闡述了兩大探測手段的性質,影響條件,用途等,如果在星戰中想立於不敗之地的話就是必修課程。希望此文能對玩家朋友們有所幫助
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