日前曝光之網頁遊戲新作《三國戰紀Web》,是鈊象電子(IGS)著名大型電玩遊戲正宗續作,由IGS與百頂開發團隊合作開發,希悅資訊代理營運台、港、澳地區,並且即將於近日進行首波封閉測試。本次開發團隊接受專訪,大談遊戲開發理念與未來方向,藉此讓玩家更了解《三國戰紀Web》的遊戲內涵。
Q:請問《三國戰紀》是基於怎樣的考量決定新作以網頁的形式推出?
開發團隊:《三國戰紀》從最早大型電玩時代就有一定的知名度,但隨著時代的演進、娛樂平台不斷的轉移下,導致開發團隊在平台的選擇上有了激烈的討論,為了同時滿足畫面、操作與即時多人同樂的條件,最後才選定開發網頁版。
Q:可否談談《三國戰紀Web》的設計理念?
開發團隊:除了上述提到的三大重點外,團隊也很努力保留大型電玩《三國戰紀》的特色,並以此為出發點再追加新的內容與玩法,這是一項很大的挑戰,畢竟《三國戰紀》是擁有非常廣大玩家的經典遊戲。
Q:《三國戰紀Web》開發了多久?目前的完成度如何?有沒有預計的上線目標?
開發團隊:其實很早以前就有開發的規劃,直到2012年底才確定,約花了一年的時間完成第一個內部測試版本。但在內部測試中發現遊戲效果未達預期,因此又進行大幅度的修正優化,目前正式上線目標尚未確定,希望能藉由這次的CCB吸取更多玩家的意見,讓遊戲表現最好才是我們真正想做到的事。
Q:開發《三國戰紀Web》的過程中,是否有碰到什麼有趣的事?
開發團隊:成員因為已經有好幾年的共事時間,配合上有了一定的默契,但開發過程很辛苦,有些成員苦中作樂,乾脆COS三國戰紀的角色來公司上班,希望能藉此更融入在《三國戰紀Web》的開發世界裡,早日上線。
主要成員經常圍圈席地進行小討論
Q:《三國戰紀Web》最大的特色在哪裡?與前幾代熟悉的大型電玩有何不同之處?
開發團隊:選擇開發網頁版,無疑是想將網路功能發揮到最大,因此組隊闖關、PK、社群功能等為最主要特色,希望能夠打造一個適合玩家經營軍團的遊戲環境。簡化招式指令也是不同以往的努力目標,還有因副本化設定而需大量繪製的關卡場景…(淚)。
Q:據了解,初期版本共有四名角色,為何選擇這四名角色呢?未來的角色規劃是否能透露一下?
發團隊:《三國戰紀Web》是以《三國戰紀3》的角色來延伸,選擇趙雲與諸葛亮的理由大家應該都猜的到,就是高人氣。另外我們也希望能夠提供兩名女角來平衡一下,讓遊戲不至於太陽剛,當然…我們也了解很多玩家喜歡「欣賞」女性角色,所以選擇了黃芸與貂蟬。而後續依然會從《三國戰紀3》的角色進行挑選,至於會選中那個角色,玩家可以先猜測一下(笑)。
Q:目前對《三國戰紀Web》的未來走向有什麼規劃?定位有可能是新系列的外傳嗎?
開發團隊:同一開始所提到的,這是正宗續作喔!我們已經在計畫下一個版本的更新內容,未來預計每2~3週進行一次版本更新,每2個月推出一次大型資料片。
Q:《三國戰紀Web》有沒有進軍海外市場的計畫?
開發團隊:有這個打算,畢竟海外也有很多玩家支持《三國戰紀》,但現在還沒有確定的計畫。
Q:開發團隊有沒有想和玩家說的話?
開發團隊:這個問題我們讓製作人來代表發言吧!
巫王(製作人):衷心的希望大家能夠喜歡《三國戰紀Web》,我們會不斷努力開發新系統和玩法,將更多更有意思的內容帶給大家。
以上是本次《三國戰紀Web》的專訪內容,首波封閉測試將於近期公開。