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華義《G.O.D》製作團隊築夢「做最好玩MOBA遊戲」3年打拼將呈現
作者:華義國際  來源:廠商投稿  發佈時間:2013-11-25

開發歷程網頁上線 團隊的努力希望玩家看見!

 

由華義國際旗下製作團隊「原爆點」開發的MOBA遊戲《God of Destiny》(以下簡稱《G.O.D》),從發想到誕生,歷時超過三年,是台灣首度由本土團隊製作的MOBA遊戲,翻新台灣遊戲史!開發歷程的網頁於11/22上線,首度公開遊戲開發過程,重要團隊成員的貢獻與證言,並釋出遊戲設計理念,邀請大家一同見證一款好遊戲的誕生!

 


 

《G.O.D》開發歷程大公開 見證台灣首款自製MOBA築夢踏實軌跡

 

《G.O.D》的製作團隊來自一群MOBA愛好者,因此在開發過程中,總是會以玩家的角度來設計這款遊戲,也因此,無論對技能招式、手感靈敏度,或是操作的直覺順暢性,都習慣把自己化身為玩家般的吹毛求疵。例如以自製開發3D引擎呈現華麗快節奏戰鬥,要在一個場景中同時看到上百個物件一起動作,在效能上是很大的挑戰!所以在製作團隊最常看到的場景,就是工程師們經常不厭其煩的群聚著,來回研究3D渲染效果;也更經常看到挑燈夜戰到天亮的工程師,執著的對CPU、GPU的執行效能進行優化。

 


 

要做就要做到最好,是程式工程師們一直努力想達到的目標。除了日以繼夜、夜以繼日的程式工程,在努力做遊戲的空檔,也會花時間測試自己做的遊戲,與企劃、美術討論研究,逐漸將《G.O.D》做的更貼近玩家。「因為熱愛,所以要求。」

 


 

《G.O.D》的風格以「光明與黑暗,力量與吞噬」為設計觀點,打造諸神對立的世界;利用神話英雄人物為原型,創造相互鬥爭的新世界,和玩家選擇英雄所代表的信念。於是美術設定上,在場景、角色、UI等部分,重視運用西方奇幻元素、肌理、比例,再融合東方古代的細緻紋路特徵,創造出和諧均衡的畫面;呈現出現代感寫實與古典華麗,兼容並蓄的神話新面貌,製作了上萬張原畫美術設定,再精挑細選製作成遊戲畫面。

 

 

《G.O.D》開發核心理念「做最好玩的MOBA遊戲

 

製作人郭建良說:「《G.O.D》的誕生,真的很辛苦,因為MOBA遊戲雖受台灣玩家歡迎,但畢竟市場上已經有知名的產品在,要如何創新與突破是很困難的。」《G.O.D》製作團隊也曾徬徨在抉擇「努力還是放棄」的關口,最後選擇拚下去!

 


 

   MOBA遊戲是迷人的世界,在「原爆點」製作團隊踏入的第一步起,更決定要自行設計遊戲引擎,從頭打造能讓玩家著迷的對戰享受。因此不但延攬了《魔獸信長》的原著企劃來設計獨創的英雄技能;更力邀亞洲畫神鄭問大師,為遊戲視覺注入東西方神魔色彩的靈魂,針對每一張角色造型、每一個動作氣勢,費時的精雕細琢;也廣納電競高手,為英雄、地圖、野怪、資源、對戰等內容加以嚴苛測試,以求達到最佳遊戲平衡。

 


 

《G.O.D》製作團隊都是MOBA資深玩家,期許製作一款「最好玩的MOBA遊戲!」,製作人郭建良強調:「我們當玩家時如何體驗到滿足感與樂趣,就如何設計遊戲!」例如快速對戰是大部分玩家喜愛的,我們就設計許多創新,便利玩家交戰的系統,像地圖上強化英雄能力的「祝福系統」、收服靈獸之後可以招喚助攻的「狩靈系統」、偵查指定視野的「鷹眼系統」以及大幅增加玩家會戰能力的上古神獸等。

 

 

為了讓好還要更好,地圖尺寸也盡可能設計最佳化,減少玩家移動與補給時間,復活時間也合理調整,讓玩家很快能投入戰場交戰,對戰時間增加,遊戲精采度與耐玩度自然會提升!

 

 

《G.O.D》製作過程如此付諸心力,因為想為台灣的遊戲玩家,提供一個戰鬥節奏快、交戰頻率高、會戰刺激爽快、畫風優質的高質感MOBA遊戲!這些奮鬥的歷程,都收錄在開發歷程網頁中,希望玩家能看見製作團隊的努力。在不久後《G.O.D》就要進行菁英封測等活動!期待玩家體驗一個充滿樂趣與更有挑戰性的環境,更多新奇的創意玩法,享受豐富的遊戲體驗!

《G.O.D》開發歷程網頁:http://www.godmoba.com/event/131011/index.html

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