上海冰動娛樂開發的網頁遊戲《英靈傳》,以北歐題材為故事背景,強調3D自由布陣的新型態網頁遊戲,預計於2013年第一季推出,官方於今日釋出遊戲開發團隊專訪,透漏遊戲製作理念及玩家相當好奇的取名的由來。
《英靈傳》這一款網頁遊戲有什麼獨特之處?
《英靈傳》在很多方面打破了傳統頁遊的格局。
《英靈傳》應用了Unity3D引擎,在頁遊平臺上實現了真正意義上的3D畫面。
《英靈傳》採用了即時作戰的模式,相比大多數同類遊戲,戰鬥更加流暢。
《英靈傳》題材較新鮮為北歐神話故事,與目前大多數的網頁遊戲修仙、三國類型不同。
《英靈傳》採用了裝備養成體系,摒棄了傳統遊戲中重複收集裝備的過程,而將更多的精力集中在裝備養成上。
Unity3D引擎開發實現網頁遊戲真正的3D畫面
《英靈傳》為什麼會取名為英靈傳?英靈又在遊戲中扮演什麼樣的角色?
英靈(einherjar)這個名詞來源於北歐神話,原意為格鬥者。北歐的天神奧丁得知亞薩神族的末日——諸神的黃昏即將到來。為了準備這場曠世神戰,奧丁派遣女武神在人間尋找勇敢的人類,這些人類就被稱為“英靈”。這些英靈在“諸神的黃昏”之中與諸神並肩作戰,一同抵禦世界末日的來臨。而《英靈傳》這款遊戲就是基於北歐神話改編,我們從一個英靈的成長為視角,向玩家展示北歐神話的奇幻色彩。這也是我們起名為《英靈傳》的目的所在。
顧名思義英靈是《英靈傳》中的主角,玩家所扮演的就是被女武神選中的人類勇士。在主角作為英靈的冒險歷練中,他將遭遇各路英雄,他們或許是為了冒險,或許是為了復仇,又或者是欽佩主角的英勇。紛紛加入到主角的隊伍中,成為奧丁的英靈。
英靈在遊戲中將會遇到許多神話中熟悉的人物
以往冰動娛樂製作團隊皆是研發Client Game,《英靈傳》為第一款網頁遊戲,請問在研發的過程中哪些不一樣的挑戰?
我們認為遊戲開發最重要的是團隊的管理及流程規範的制定,這一點無論是對端游還是頁遊都是通用的,所以我們在端遊製作過程中積累的很多經驗在做頁游時也派上了用場。當然這次是冰動娛樂首次採用Unity3D引擎來開發遊戲,開發過程中也遇到了不少問題,幸好最後在大家的努力下這些問題都被一一克服了。
《英靈傳》以北歐神話作為故事背景跟題材,遊戲中是從哪段神話開始,而後續又會有哪些故事會出現在遊戲中呢?
《英靈傳》是以“諸神的黃昏”為大背景,遊戲中的主角也就是神話中的英靈以“世界樹”作為地圖,展開了一場驚心動魄的歷險。《英靈傳》努力還原北歐神話中的經典場景及故事,如:《尼伯龍根指環》,《奧丁盜酒》,《華納之戰》等等,當然也少不了最重要的《諸神的黃昏》。
玩家將在1-100級體驗到整個北歐神話的故事。而在後續的版本中,我們將以列傳的形式,陸續加入玩家更為熟悉的蘇美爾神話和希臘神話等元素。
遊戲中的人物皆是北歐神話出現的人物嗎?場景跟招式也都源自於神話中的嗎?
既然是以北歐神話為題材,我們儘量還原北歐神話的全貌。比如我們的世界地圖—「世界樹」的設定就是北歐神話中的原有設定。而世界樹上的9個世界也就是我們遊戲中的9個城鎮場景也都是有據可尋的。
主角所能招募的英靈中大部分都是北歐神話中出現的人物。但是考慮到遊戲角色的豐富性和系統的需要,我們也加入了一些虛構的人物設定。
至於招式,我只能說,我們的技能一定比北歐神話中描述的更加炫麗!
奧丁人物設定稿
貝露丹迪人物設定稿
火焰公主奧薇拉人物設定
討伐BOSS蘇特人物設定稿
可以針對《英靈傳》自由布陣的戰鬥系統作介紹嗎?
隨著玩家在《英靈傳》的成長,他會招募到不同屬性不同技能的英靈作為夥伴。在通常的頁遊當中,系統會提供玩家一個九宮格用以決定夥伴出場時的位置。而我們認為這樣的佈陣方式局限了玩家的發揮,同時也局限了這個系統的可玩性。
於是我們從玩家的角度出發解放了佈陣的局限性,直接提供玩家一個圓形的範圍,在此範圍內,玩家可以自由地,任意地放置主角和英靈的位置。事實上,這樣的突破也獲得了玩家的好評。玩家總是研究出如何佈陣能夠恰好逃過BOSS的大招,怎樣的佈陣能令英靈多放出一個技能。而這些結果真是我們所希望的。
自由布陣的戰鬥系統提高遊戲樂趣
在《英靈傳》遊戲中玩家與玩家之間會有哪些互動呢?
《英靈傳》是一個弱交互的遊戲,我們並不希望玩家因為組不到隊,或是因為好友不多而阻礙遊戲的體驗。但是既然是網路遊戲,交互也是必不可少的。
遊戲中的“討伐”活動就是一個多人戰鬥的系統。通過玩家的合作共同擊殺BOSS。
除此之外,玩家仍可以從“競技場”的PVP戰鬥,軍團之間的“軍團戰”競爭中獲得互動的樂趣。
可以針對《英靈傳》中的「軍團系統」作介紹嗎?而玩家能夠獲得什麼樣的樂趣?
“軍團”在《英靈傳》中就是一個“團隊”的概念,一個團隊的強弱取決於每一個隊員的努力。在軍團中,權力和義務是對等的。你可以通過軍團獲得遊戲中的稀缺資源,包括聲望,靈契等等,但是這都取決於你為軍團貢獻了多少。每個軍團都有一個自己的軍團駐地,通過軍團駐地的建設和升級,團員能夠獲得的利益也會不斷提升。
軍團的培養是為了隊員的強大,而隊員的強大也將在軍團戰中得到體現。每天20:00的軍團戰是決定軍團排名的重要戰役。玩家只需點擊“加入”就會自動加入戰鬥,系統會自動計算輸贏及積分。每位參加軍團戰的玩家都能獲得聲望、軍團貢獻等獎勵。當然獎勵的多少取決於你在軍團戰當中的積分多少咯。
除了對戰的樂趣之外,《英靈傳》的軍團系統中還包括了軍團神戰系統。軍團神戰和神戰系統類似,不過它只存在於軍團之中。軍團神戰需要玩家收集神戰中的“神戰羅盤”開啟。這樣一來,那些錯過神戰,或者在神戰中無法獲得較高獎勵的玩家,亦可在軍團神戰中獲得團戰的樂趣。
請問此款遊戲會有商城嗎?玩家可以直接買到影響遊戲公平性的道具嗎?
根據三次封測的玩家回饋,我們還是決定開放“秘市”系統,也就是商城。但是商城中的物品並不是你有錢就可以買的,也不是僅限於“黃魂”(充值貨幣)購買。為什麼這麼說呢?因為“秘市”中的商品是隨機出現的,然而刷新物品是有冷卻時間的。這樣就從一方面很好的回答了是否會影響到遊戲公平性這個問題了吧?
另一方面,遊戲的公平性是有一個遊戲的關鍵,如果公平性被打破,那麼遊戲也就不具備可玩性了。作為開發者,我們絕對不會做出這樣飲鴆止渴的事情的。