由前《無盡的任務(EQ)》製作總監 Scott Hartsmann領銜、耗資17億台幣開發的3A級MMORPG 《裂痕RIFT》,自遊戲怪獸今年二月宣布取得代理權,已讓廣大的玩家們感到熱血沸騰,此段時間一直受到玩家熱烈的討論,許多玩家也透過各種管道,不斷來信詢問台版測試時間。為了滿足玩家的期待,遊戲怪獸今日宣布,《裂痕RIFT》將於7月展開測試,首波官方將邀請國內頂尖玩家與專業遊戲媒體參與,一起搶先體驗這款於2011年囊括世界各大權威遊戲媒體評鑑冠軍的線上遊戲。
遊戲怪獸表示,《裂痕RIFT》以Unreal3引擎打造,不但頂尖的聲光效果令人驚艷,遊戲中許多有別於一般遊戲的特系統,包括隨時隨地觸發的「世界型動態事件」、怪物成群屠城的「裂痕侵攻」,或是多達2340種的靈魂天賦系統...等。
對此遊戲怪獸表示,《裂痕RIFT》是近年來最具深度、廣度的遊戲之一,內容之龐大與精緻非一般只強調畫面美感的遊戲所能比擬。為了提供國內玩家最完美的遊戲體驗,官方歷經長達半年的巨量中文化與測試,終於將遊戲品質完善到了一定的水準,預計於七月舉辦Beta Weekend測試,官方將透過一連串的測試,收集更完整各界菁英的意見,做為遊戲正式上市前的重要參考。
為了讓台灣玩家感受到《裂痕RIFT》的獨特魅力,官方也特地釋放出國外頂尖公會玩家現身說法影片,這些玩家也以個人的角度提供了他們的觀點。針對動態事件與侵攻系統,Benjamin Foley表示:「當侵略突然出現時,就在我的正前方,我當時嚇得當場就落跑了!」Malcom Swoboda則說:「敵人的組織是真正的團隊,不是只有單單的怪物,和他們對抗是非常有樂趣的!」在靈魂樹系統方面,Gary Marrow則認為「我沒辦法去詳細計算實際的數目,但你就是能搭配各種的靈魂組合創造出各式各樣變化多端的天賦!」
影片請見:
遊戲怪獸表示,《裂痕RIFT》Beta Weekend將採取限量方式,通過審核獲得測試資格的玩家,還可獲得官方準備的紀念好禮,歡迎全台各大公會長、以及自認是高手的頂尖優秀玩家盡早至官網申請,一同對抗裂痕的開啟。
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