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金京泰專訪:上古世紀CBT4體驗內容詳細解讀
作者:Heha遊戲網  來源:網路  發佈時間:2011-11-11

  由韓國XLGAMES公司開發製作的MMORPG《上古世紀》,將於下月進行為期80天的第4次測試。本次測試的時間定為80天,在遊戲裡將加入的全新原大陸區域以及全新種族哈里哈蘭,屆時玩家們都能夠體驗到。

  近日,記者有幸採訪到了韓國XLGAMES公司遊戲企劃部經理金京泰先生,並與他進行了訪談。

  Q:上古世紀第4次測試時間為什麼要進行80天呢?

  A:本次測試是從12月8日開始,這次測試可以說像是環球旅行一樣長。在上古世紀第4次測試期間,將招募固定人數的玩家參與體驗遊戲內容。

  其實我們之前想過盡快做好遊戲結尾部分內容,但是在上一次測試時由於時間短暫,所以沒能把那些東西做出來讓玩家們體驗到,因此這次測試定很長的時間也是為了讓大家體驗到更多的遊戲內容。而且在測試期間我們也將持續對遊戲進行更新升級。在這漫長的80天裡能夠很好的聽取每位玩家的建議,這對我們工作也會有很大幫助。

  Q:在第4次測試期間,玩家都能體驗到哪些內容呢?

  A:遊戲裡一共有27個體驗區域,玩家們能夠先體驗到其中15個區域的遊戲內容。同時,遊戲職業等級上限大概在30級左右。如果還想升級也可以,只是遊戲裡高級的怪物數量有限,所以升級可能會遇到點困難。

  Q:此前在中國曾經公開過攻城戰以及海上BOSS對戰內容視頻,那麼本次測試期間玩家們能夠體驗到這些內容嗎?

  A:玩家們能夠體驗到空中坐騎,與海上BOSS對戰的內容也能夠體驗到。只是水中副本還無法體驗到。其他內容我們將在日後繼續考慮要不要放出來。

 Q:第3次測試以後得到的最多的意見是什麼?

 

  A:其實在很多方面得到了各種意見。其中遊戲幫助系統和自由度方面的意見比較多一些吧。當然,這些問題我們已經進行了修改和調整了,相對於以前的系統界面會有很大的改變。

  Q:聽說有要加入AOS戰場內容的計劃,是這樣嗎?

  A:計劃是有,但是可能會在測試的後期階段才推出來吧。我們在考慮是該讓玩家著重體驗單純得到名譽積分或者進行無謂PK,還是應該體驗戰場帶來的對戰樂趣。在80天測試結尾的時候,也就是60天左右的時候,有可能會加入這些內容。

  Q:遊戲裡的原大陸區域意味著什麼呢?

  A:應該說是有些終點站的意思吧。所有的重點內容都將集中在原大陸,而故事結尾將在這裡開始,最終會在這裡解開一切事情的謎底。

  Q:第4次測試時間定為80天,要是玩家把所有的內容都體驗完了,等到正式公測就沒什麼可體驗的內容了吧?

  A:有些現實問題是必須要面對的。80天的遊戲測試期,玩家們實際體驗遊戲的時間是無法預估出來的。可能很快就體驗完,也可能在2個月左右時間才全部體驗完。一切都要等到實際測試結果出來才能知道答案。

  Q:攻城戰是以怎樣的方式展開的呢?佔領城堡的勢力將得到哪些好處呢?

  A:原大陸區域裡有幾個空間(Zone),玩家可以選擇任意空間建造屬於自己的城堡。等到城堡建造完成以後就可以與其他城堡展開攻城戰。在攻城戰期間閒雜人等將被排斥到其他外部區域。

  但是這些被排斥在攻城戰以外的玩家可以去搶奪這些城堡附近的生產作物。當某個遠征團隊佔領了某個區域以後,可以讓其他玩家在這個地方建造房屋。當然,在這裡建造房屋是需要交付一些費用的。

  Q:遊戲的房屋系統進行了多少修改和調整呢?

  A:玩家們可以建造的房屋有大型房屋和小型房屋,而房屋的整體樓層是2—3層左右。這些房屋都是由玩家自己建造完成。當然這樣的房屋價格也比較貴。我們可以拿這個內容來堅持80天然後再進行公測吧,哈哈。

  房屋系統裡發生的最大的變化就是玩家需要自行找材料建造房屋,還要自行把木材等材料通過坐騎或者馬車等工具搬運過來。當然也可以自己扛過來,但是這樣的畫角色的移動速度會減緩,移動就變得緩慢起來。

  在新大陸建造房屋的移動距離比較遠,可能建造房屋會很麻煩。

  特別是在污染的原大陸區域,在被其他人佔領之前,像礦石等道具需要自己搬動,這時候的危險係數就很大。要是讓其他人佔領那裡了就無法使用那些道具。

 Q:第3次測試期間遊戲裡的瞬間移動沒有任何限制,那麼這次測試在這方面有什麼修改的地方嗎?

 

  A:其實沒有修改。當然這個問題我們也有考慮過,如果要阻止玩家移動,還是考慮用其他方法來限制一下瞬間移動。我們正在考慮瞬間移動是否該收取一點費用,或者限制CD時間,或者玩家只能通過某些掉落的道具才能使用瞬間移動,這些方案都在我們的考慮範圍之內。

  Q:本次測試期間,玩家們能夠體驗到幾個種族呢?

  A:由於本次增加了哈里哈蘭種族,所以在這次測試期間一共能夠體驗到4個種族。在第3次測試期間,有玩家說佩雷種族有點骨瘦如材的感覺,所以我們把它從原有的猴子形象更換為老虎形象。

  Q:哈里哈蘭的設計風格是屬於什麼類型的呢?

  A:努伊安是西洋風格人類,那麼哈里哈蘭就是東洋風格的人類。當然我們在設計這個角色的時候是沒有根據原來設計圖紙來進行製作的。哈里哈蘭種族的好奇心比較強,它們比較喜歡操縱機械物品,但是最初它們是根本就不會使用機械物品的。

  Q:遊戲種族間敵對的內容相對很少,這方面的內容有沒有增加一些呢?

  A:根據故事情節來看確實沒有增加多少東西。因為即使打死敵對種族的角色也不會立刻成為犯罪者。但是我們更希望把這種敵對關係建立在玩家與玩家之間。當玩家在原大陸區域建造屬於自己的城堡後,就可以與其他城展開攻城戰。那麼通過這樣的方式就能形成相互對立的關係體系,而這種體系能夠決定某個種族的生死存亡。

  Q:在第3次測試以後通過收集意見,有沒有修改或者加入新的技能呢?

  A:其實有很多有趣的意見,但是我們沒有一次性採納完這些內容,而是根據實際的測試情況再適當的更新和加入部分全新的技能。不過這裡有關戰鬥以外的技能還是比較多的。

  Q:有些玩家曾經說到,遊戲副本裡提供的獎勵道具很一般,那麼這方面內容會得到調整嗎?

  A:我們已經把副本這塊內容進行了刪除,但也不排除未來再加副本這個內容。在這方面我們考慮了很多,只是現在我們覺得副本的遊戲內容還存在需要修改的地方,所以暫時先不讓玩家體驗這方面的內容。

  而在未來一段時間裡我們會考慮加入適合上古世紀遊戲的副本。同時我們也會對PVP獎勵內容進行調整,調整後無論是營地戰還是攻城戰都將得到相同積分點及相同的獎勵道具。

  Q:在第3次測試期間玩家們體驗了很多採集方面的內容,那麼這方面內容有什麼調整嗎?

  A:基本的東西還是會繼續保留下去。通過本次測試玩家們還將繼續體驗到更多的採集內容。本次測試期間有關於勞動力和體力恢復分配的問題,我們將考慮只對一個勞動力角色進行體力恢復的方式進行了修改。

 Q:上一次曾經公開過手機版遊戲的視頻,那麼這次玩家們能體驗到嗎?

 

  A:這次測試將不提供這方面體驗內容。

  Q:有關航海的內容製作到哪個階段了呢?

  A:與在水中相關的內容沒有加入太多,而釣魚等內容還沒有製作好。首先說下,船舶分為3個種類,分別是渡輪,帆船,快艇。這裡玩家需要使用船舶往返於原大陸與新大陸之間。在海上還加入了氣候系統,玩家們可能會在航海過程中遇到風浪啊,狂風啊,暴雨等各種情況。

  Q:遊戲需要高配置電腦,而遊戲最低配置標準有沒有降低呢?

  A:雖然這不是我需要回答的內容,但我還是回答吧。我們更換了遊戲引擎後,對於低配置電腦要求得不是很高,也就是說在進行反覆測試後,即使是低配置電腦玩家也能夠很好的運行遊戲。

  Q:遊戲測試以後具體的更新計劃是什麼呢?

  A:這些問題需要等實際測試結果出來後再決定,對我們來說聽取玩家意見是重要的事情。如果玩家指出哪個方面需要調整。那麼我們就會即時對遊戲進行更新和修改。

  Q:公會系統是怎麼樣的呢?

  A:遊戲裡加入的遠征隊系統就等於和公會系統一樣。也就是說遠征隊的成員們能夠自行成立和創建一個國家體系,而在成立新國家體系前就是無法與其他種族同盟。當然有關遠征隊聯盟的問題還需要進一步修改。

  Q:最多能夠有幾名玩家參與到戰鬥中來呢?

  A:最多有50名玩家可以參加到戰鬥中來,也就是說可以組成10個團隊。而攻城戰的基本參與人數是50:50的比例。

  Q:這款遊戲說的是2000年前發生的什麼事呢?說的是人類與人類間對立的故事內容,還是說人類與其他種族的對立內容呢?

 

  A:不是人類對人類的故事,人類與神靈對才是遊戲的主題內容。因為這樣的對立關係讓原大陸生命體無法存活下去,雖然說玩家知道原大陸的存在,可是前期是無法到那裡的,他們只是近期才可以到那裡。

  Q:有沒有提前可以透露的其他內容呢?

  A:這次測試玩家可以在監獄裡進行足球比賽了。當然玩家需要使用踢腿技能來踢球。而且在監獄裡還準備了記分牌,這個足球比賽只能在監獄裡進行。同時,遊戲裡玩家們可以在任意地點跳舞。還有就是玩家消滅怪物後,有可能得到與怪物一模一樣的紀念品等道具。這些內容請大家到時在遊戲裡體驗吧!

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