《大航海時代 Online》今(30)日正式推出本年度最大規模全新改版『Tierra Americana』,全新的北美大陸探索將帶給玩家最耳目一新的遊戲體驗!為了讓台灣玩家可更充分感受「Tierra Americana」版本的超強魅力,紅心辣椒特別邀請到日本株式會社光榮特庫摩兩位天王製作人「渥美貴史」、「竹田智一」,暢談本次改版研發理念與遊戲未來的展望,最精采的專訪內容與秘辛今日同步公開!
在本次『Tierra Americana 』全新的版本內容中,正式帶領玩家們西進全新的「北美」新大陸處女地,玩家可與自己的商會一同前往進行開墾,打造夢幻新家園;同時更新增名揚世界的流行文化之都「巴黎」及匯集來自世界各地的最頂尖的工業技術的「佛羅倫斯」世界兩大藝術之都。此外,在大海戰的部份也推出了倍受矚目的「皇家艦隊」系統等豐富內容,將帶給玩家前所未有的驚奇體驗!針對今年遊戲最大改版,《大航海時代 Online》製作人渥美貴史表示:「『Tierra Americana』版本的主題概念源自於自由與創造兩大特性,期望藉由北美大陸開墾新時代的到來,帶給玩家前所未有嶄新的遊戲體驗!」竹田智一製作人也指出:「這次改版導入了大量的全新系統,不只是新的北美地區開墾商會系統與歐洲內陸等新增內容,大海戰方面各職業也大大突破了以往的玩法,相信台灣的玩家們一定可感受其魅力!」
天王製作人 渥美貴史、竹田智一 訪談大公開!
本次改版新增不少系統,對於北美大陸開拓的部分可以說稍作說明嗎?
渥美貴史:過去在遊戲中不得其門而入的亞美利堅大陸,在新版本中不只可前往開墾,玩家還可建設自己的城鎮,但與以往不同的是,城鎮的所有權是以「商會」為單位,而玩家們也可自由選擇建設城鎮的位置,以及城鎮中建築物的配置,更增添玩家在遊戲中的高度自由性!
竹田智一:這次改版特別開放玩家所開墾的城鎮也可讓自己商會以外的玩家來作客,藉由不同的玩家來進行開墾,也可讓城鎮更加蓬勃發展。
渥美貴史:由於開墾城鎮是依照商會全體成員合作結果所延伸發展的系統,所以對於商會成員彼此或是各商會之間的互動,都將有更好的成長。
竹田智一:在北美的開墾歷史上,有來自不同國家的人前去拜訪北美大陸,開墾史也在這個時候開始蓬勃發展,讓各地的開墾區更別具特色,在這次北美大陸的六大地區裡,開墾地也將有2~4個的地區供玩家選擇。
《大航海時代 Online》是以大海為主的遊戲,在北美篇也新增了內陸城市,期望以什麼樣的風貌與玩家見面?
竹田智一:本次北美地區新增的內陸都市,主要希望在遊戲內更詳細的重現真實的世界觀。畢竟若是想要真實展現16世紀當時的世界,不能光靠港口都市就能完整呈現的。
渥美貴史:為了讓整個遊戲的世界觀更趨完整!本次改版特別在歐洲地區開放「巴黎」與「佛羅倫斯」兩大內陸城鎮,就算在現實生活中沒辦法前往一探究竟,也能在《大航海時代 Online》裡一圓探險旅遊的夢想,我們非常期望內陸都市的推出,可深受玩家喜愛!
竹田智一:新的內陸城市與與過去遺跡的內陸城鎮不同,例如,在「巴黎」玩家可帶著自己心愛的裝飾品和發現物前進城市內的博物館,利用全新的「博物館系統」獲得「文化貢獻度」。此外,前往「巴黎」與「佛羅倫斯」的移動方式也非常簡單,沒有設立任何門檻,前往「佛羅倫斯」玩家可利用位於比薩的馬車,即可輕鬆到達目的地。而特別值得注意的是,身為海盜的玩家必須快點降低「敵對度」才可進入這兩個文化古都。
竹田智一:沒錯!我想就連一向霸氣橫生的海盜們,搞不好也會想拜訪「巴黎」這個充滿藝術性與羅曼蒂克的城鎮!
本次諸多更新內容,有哪些部分是製作人特別想推薦給玩家的?
竹田智一:「皇家艦隊」與「大海戰」的改革是最大的重點之ㄧ!玩家絕對要試試!對於那些目前為止想參加大海戰卻無法參加的冒險家與商人們,這次改版可是多了「復活」的機會。此外,在全新的大海戰中,對應各種職業的三大「司令部」將為玩家帶來莫大的幫助,冒險家可加入「特殊作戰司令部」,商人可加入「海上運輸司令部」,軍人也可「艦隊總司令部」,玩家只要根據職業對應所屬司令部,進行大海戰所獲得的聲望會使國威上昇,同時也會獲得優渥的功績。
渥美貴史:沒錯!關於大海戰的引發,只要國威達到一定數值,便會引發大海戰的發生。我想大家可能都有發現,若提到較容易提升聲望的職業,想必就屬「商人系」。在真實歷史也一樣,會引起海戰的發生,通常不是刻意引起,大多都是因為通商貿易的實質利益而產生的爭奪,因此這次的新系統與商人的聲望有密不可分的關係。
透過國玩家行動進而影響大海戰的觸發「皇家艦隊」, 在遊戲內會如何呈現呢?
竹田智一:遊戲會依照玩家們日常的行動來增加所屬國的「國威」,以及國與國之間的「敵對度」,若是達成一定條件的話就會引發大海戰。
渥美貴史:系統中所指的「敵對度」不是以個人,而是以國家為單位。換言之,在投資戰時,於他國的同盟港進行投資的話,對於該港口所屬同盟國的敵對度即會上升。在此特別值得注意的是,身為海盜的玩家對其他國家進行攻擊時,與該國家之間的敵對度也會上升。
竹田智一:沒錯!「敵對度」的上升是依照提督的國籍作為判定基準,因此皇家艦隊無法與自國的玩家進行戰鬥的。然而,與其說是玩家間的PvP,透過「投資」才是真正提升敵對度的一大因素。
渥美貴史:「大海戰」的發生取決於在皇家艦隊中所取得的「國威」與「敵對度」。「敵對度」會決定與哪國發生大海戰,而「國威」指的是一個國家的「戰意」高低指數,當兩邊的條件達成,即會引發大海戰。此外,關於敵對度的問題,研發團隊也將會觀察遊戲內的平衡而做調整,讓沒有參加皇家艦隊的玩家也能對其產生影響。
關於將來開發的內容,是否有什麼特別想嘗試的地方?
渥美貴史:《大航海時代Online》遊戲世界已經擴展到北美內陸,所以未來研發團隊將會陸續再重現世界上各區域更多不同的文化的城鎮與遺跡!
竹田智一:沒錯,在這個時代還有許多很深奧的人、事、物、地存在著,所以未來希望能可以讓這些歷史的寶藏在遊戲中一一登場!
北美公開之後,《大航海時代 Online》未來的開發方向是?
渥美貴史:這會是《大航海時代Online》最大的秘密,請容許我保密!
竹田智一:沒錯!與先前說的一樣,目前研發團隊已經有一些有趣的新點子,玩家們可以拭目以待!
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