前言:
《九天仙夢》即將進入封閉測試倒數計時的階段,在遊戲上市之前,就藉著和製作人深入的訪談當中搶來更親近這款史上畫面最精美的仙俠ARPG網路遊戲。
問題總覽:
Q:《九天仙夢》是從何時開始製作?製作期間多長?使用了多少人力呢?
柴:《九天仙夢》是從2010年初開始製作的,歷時一年多,如果不將美工計算在內, 參與開發人員有將近30人。
Q:《九天仙夢》與《洪荒神話》都屬於MMOARPG,在技術上有何地方是前部作品的重大突破?公司是否在未來都會以MMOARPG網頁遊戲為設計開發目標?
柴:《九天仙夢》不僅在設計理念上更進一步,在技術和美術上都是一大跨越,拋開一些技術性的專業術語不說,大家在遊戲中可以明顯地感受得到《九天仙夢》畫面更漂亮了,技能特效更是炫麗,而這卻不會影響到玩家在戰鬥流暢性卻做得很好,這個進步是很客觀的。
我們公司開發的項目比較多,ARPG類型是我們開發主要類型之一,其他類型的遊戲我們也有在開發,未來我們會根據市場需要,嘗試不同的遊戲類型。
Q:仙俠類的遊戲已經相當多了,《九天仙夢》與其他遊戲比較起來的獨特點在哪裡?
柴:之所以會選擇這類型遊戲一方面是因為是我們開發團隊出於對民族傳統文化的熟悉和熱衷,更主要的是我們玩家群體對仙俠類的喜愛更勝於魔幻類的,所以我們選擇了「仙俠類」。
另外,《九天仙夢》在設計理念上做了一些創新,同時也有很多自己獨有遊戲特色,比如:幻境之塔、神魔之井這些副本,寵物融合、寵物技能組合等,另外也有些系統非常的貼心,像是在遊戲內擺攤以後,攤位在城中販售,人物本身還可以繼續練功。在練功的部份,玩家只要在特定地圖站立一分鐘後,即會自行進入打坐狀態獲得經驗值。當然,如果能夠邀請到心儀的異性玩家,共同進入到雙修的狀態,所獲得的經驗值將會是單人打坐的兩倍喔!
Q:請問《九天仙夢》也像其他遊戲一樣側重於PVP(玩家對戰)嗎?有什麼特殊的獎勵跟懲罰嗎?
柴:當前《九天仙夢》的系統中更多側重於PVE(和電腦對戰),「遠古戰場」是我們唯一的玩家對戰系統,為了讓玩家獲得更多的樂趣,我們沒有在遠古戰場的PK上加過多的懲罰;未來我們會開放幫派戰等更多的PVP系統,以滿足玩家的需求。
Q:角色裝備如何設計?玩家要如何強化自己的裝備,相關鍛造的材料要如何取得?
柴:《九天仙夢》的裝備系統設計深具特色,其裝備不但可以穿,還可以拿來分解,也可以用來合成高品質的裝備,具體怎麼利用獲得做大收益,需要玩家之後進入遊戲去一一摸索了。
另外,玩家可以使用強化石將裝備升星或鑲嵌寶石等方式,而打造裝備的材料,除了可以在商城裡購買,也可以利用擺攤向其他玩家收購,至於一些稀有寶石,則只能通過挖礦獲得。
Q:請問深受玩家喜愛的寵物系統要透過什麼方式才能進化呢?
柴:可以使用奇異果可以給寵物提升成長,並藉著通過融合系統,也能使寵物增加技能和成長,最後,通過洗髓可以改變寵物屬性的分配方向。
Q:玩家在遊戲的各個不同等級階段,分別可以體驗到遊戲的哪些內容?
柴:玩家一開始玩的時候,可以一邊體驗快速升級的樂趣,一邊享受在野外捕抓寵物的樂趣;等級升級速度慢下來後,玩家則可以藉著體驗賺錢、打寶、PK來獲得更刺激的感官,最後,待等級提升到一定程度後,除了可以體驗到不同的寵物技能組合玩法,更能發現眾多不同的副本玩法。
Q:請問製作人最喜歡的職業、副本以及系統分別是什麼?為什麼?
柴:三個職業的有自己特色,都很不錯,個人比較喜歡鈴星,因為鈴星的生存能力強,玩起來很休閒。至於副本方面,我則是比較喜愛「幻境之塔」副本,一層層向上爬的感覺很好,也比較特別,裡面更是暗藏了許多設計得與眾不同的各種BOSS。
Q:最後,希望台灣玩家如何來體驗《九天仙夢》的內容呢?
柴:《九天仙夢》導引做得不錯,操作介面比起來也簡單許多,在30級以前,玩家只要跟著任務走就好,後面較高的等級則需要各自去摸索,因為不同的玩家玩法不一樣,如:練級打寶的玩家可以去下副本,而賺錢的玩家可以去挖礦、抓寶寶賣等。
Q:感謝原廠遊戲製作人的解答,最後有什麼話想與台灣玩家說?
柴:臺灣擁有無數優秀的玩家,他們很聰明、很專業,希望他們能對我們提出寶貴建議。做玩家所喜愛的遊戲,是我們永遠不變的方向;你們需要的,就是我們要做的,謝謝!
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