韓國NHN旗下期待作《TERA》PVP系統已經開啟有一段時間了,玩家對這個新的系統有什麼樣的看法和建議,《TERA》PVP系統—玩家滿意度有多高呢?今天讓我們來一探究竟。
目前,《TERA》的PVP系統是以1VS1為主的多元化PVP方式。 不同於其他遊戲的PK,只要玩家身上攜帶類似於PK印章的物品便可以主動發起PK,並且不用獲得對手同意。通常PK之前,屏幕中間會出現紅色倒數信息,方便玩家逃跑或者備戰。
《TERA》驚艷截圖全收錄
目前PK的現狀調查
目前PK,主要是以發起方的勝利為主,一般來說主動PK的人會選擇與自己等級差不多,且裝備低於自己的人進行1VS1PK,原因嘛,不言而喻,誰想輸? 因此,部分玩家開始進行了盲目的PK,甚至有些玩家很猥瑣的直接看屍體,你起來了,我繼續點你PK。不過NHN對此也有限制,規定限量的PK過後,再次進行PK將會受到處罰。
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但是,由於滿級後,可以進行的事情太少,所以很多滿級玩家寧願接受處罰,也會主動去點別人進行PK。 最近,在野外BOSS狩獵的時候,經常會發生這樣的「被點」PK情況出現,主要以30-40級狩獵為主。 通常這種情況出現後,失敗方要麼奮力反擊、要麼刷屏對罵。
而此情況發生的主要原因是,目前《TERA》的拒絕對戰和逃跑系統還沒有更新到遊戲中。據悉,本周會更新新的野外BOSS,這種魚死網破的搶奪戰會更加激烈。
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針對PK 玩家的建議
雖然說,PK系統看似有些不合理,但是韓國玩家還是打出了僅僅有1%不足感的高分。而針對目前的PK系統,玩家也提出了自己的建議。 首現,增加「同意系統」,在獲得對方同意後,雙方才能進行PK,或是延長PK倒數計時,因為5秒太短了,很多玩家還沒反映過來,PK就開始了。 其次,對等PK,有的玩家以組隊(5人)的形式,PK一些2、3人組隊的玩家,讓人感覺十分不公平。所以,玩家希望《TERA》官方可以加入對等PK之類的系統,保證PK人數上的平等。
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PK改進還是必須的
在提出意見後,玩家認為,改進目前的PK系統是急需也是必須的,目前《TERA》最有樂趣的玩法便是PK,如果不將以上缺陷加以改進,那麼會有更多人不敢到野外練級,或導致玩家群的流失,也會滋生一些惡意PK、野外殺人現象的發現。
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