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【搶鮮玩】美版《Allods Online》8 大類 28 種多元職業全面剖析介紹
作者:紅心辣椒  來源:網絡  發佈時間:2010-09-07

由俄羅斯知名遊戲開發商 AstrumNival 設計的線上遊戲《Allods Online》,自從在歐美等地上線營運後好評不斷。其中遊戲內容以多元化的設計為其主要特色;包括了風格迥異的兩方陣營、混合中古魔幻與現代科技感的世界設定、以及數量多到讓玩家無從下箸,6 個種族、8 大類、總計 28 種的職業設計。

 


聯盟主城風格

 

帝國主城風格

  對於初次接觸《Allods Online》的玩家來說,最大的困擾應該就是在創建角色時,不知道同一類別、各個名稱不同的職業究竟有什麼不同的定位;而每個職業都有其特殊的機制設計,其中又以「心靈系」(Psionicist)這個類別的職業最為特別。

  《Allods Online》中職業的設計機制分為兩層:類別(Archetype)與職業(Class)。類別的選擇定義了職業的機制與天賦樹;在同一類別底下的各個職業都擁有同樣的技能施放機制以及天賦樹。但是不同的職業之間根據種族的設計,起始的屬性數值都不相同,並且從等級7開始,每個職業都會學到一個獨有的職業技能。配合這個技能的發展,就會漸漸凸顯出與其他同類職業的不同定位。

戰士系(Warrior)
聖騎系(Paladin)
斥侯系(Scout)
治療系(Healer)
獵人系(Warden)
法師系(Mage)
召喚系(Summoner)
心靈系(Psionicist)

【戰士系(Warrior)】
  戰士系的職業是天生的近戰攻擊者,比起其他的職業,他們在抵抗與閃避近戰的傷害上特別有利。而且高韌性的屬性讓戰士在即使遍體鱗傷的狀態下,還是可以從治療者那邊持續收到有效率的補血。這使得戰士在衝進一堆怪物的近身戰中,獲得比其他職業更高的生存率。

戰士在近身戰鬥擁有最大的優勢

 


  戰士的技能機制消耗的是能量(Energy)。能量值的上限只有 100,但是不論在戰鬥或是非戰鬥中,都會慢慢回復。而另外一個消耗的數值則是戰鬥優勢(Combat Advantage)。在戰鬥時會隨時間增加這種獎勵數值;戰鬥優勢越高、戰士的迴避與防禦率就越高;不過玩家也可以將這種優勢消耗在技能施放上,直接給予敵人致命的一擊。

進可攻、退可守,戰士的輸出不輸人

【戰士系職業介紹】

◆ 爭鬥者(Brawler)
陣營:聯盟
種族:小猿人
職業技能:「碎步移動」可暫時地提高敏捷屬性
職業介紹:他們的種族矮小,並且在肌肉強度上相對較其他種族柔弱。然而,依靠他們敏捷的身手與無窮的活力,這些肉體上的缺陷都不足為弱點。當這三人一組的小猿人對他們的對手發動攻擊時,就像一窩蜜蜂竄出,一旦你被他們纏上,你將別想再看到活命的機會。

爭鬥者


◆ 狂戰士(Brute)
陣營:帝國
種族:獸人
職業技能:「野性狂暴」可暫時地提高力量屬性
職業介紹:同部族的狂戰士彼此之間會互相支援、組織,這讓他們在戰場上除了盲目的攻擊之外,擁有一定的支援與保護。然而這也常造成他們在帝國軍中形成小圈子,成為一支其他部隊相處不佳的獨立作戰部隊。

狂戰士


◆ 鬥士(Champion)
陣營:聯盟
種族:卡尼雅
職業技能:「銅牆鐵壁」可暫時地提高護甲防禦力屬性
職業介紹:他們擅長於使用各類武器來擊退敵人。驅使他們戰鬥的,是對正義的堅信、對自由的渴望、以及任何威脅他們生存的因素。他們常彼此進行競技以此來磨練技巧,而這些苦練的成果,將在戰場上展現。

鬥士


◆ 征服者(Vanquisher)
陣營:帝國
種族:撒加尼雅
職業技能:「不屈堅毅」可暫時地提高魔法抵抗力
職業介紹:征服者以嚴謹的紀律、精實的訓練而不同於獸人;以實際的作戰技巧取代了獸人的蠻力與狂怒天性。撒加尼雅多數人都相信,這些征服者身上都流著開國戰士們的血脈。也因此,征服者在帝國軍隊中被視為出身崇高的一支戰鬥部隊。
征服者


【聖騎系(Paladin)】


  聖騎系的職業在《Allods Online》中的定位是助攻者。他們缺乏持續有力的防禦能力,雖然自身擁有治療技能,但是隨著複傷程度疊高,治療技能在他們身上造成的效果將會逐漸降低。不過相對的,聖騎系職業的技能能夠有效地保護隊友、暫時吸引怪物的攻擊、以及靠著持續性傷害在敵人身上累積複傷程度。因此與聖騎系職業 PvP 對戰時,只要時間拖得越長,他們將會越有利。

聖印的力量爆發!


  聖騎系職業的技能機制是《Allods Online》中最複雜的,除了要消耗能量外,有些技能還需要消耗「聖印」(Mark of the Pariah)、「聖盾」(Holy Barrier)、或是「聖光之炬」(Canon of Light)這三種條件。

儘管聖騎中毒,仍是最難被殺死的職業


  聖印是使用技能對敵人造成打擊時,會在對方身上累積的印記。但是聖印本身不會對敵人造成任何效果,需要使用其他技能消耗累積的印記來轉化。聖盾則是當受到傷害時,有一定機率可以累積在自己身上的印記。類似於戰士的戰鬥優勢使用方式,聖盾可以用於技能上的消耗,像是抵銷對方的攻擊。

  聖光之炬則是施放治療技能時必須的條件。產生聖光之炬的方式是透過第二層的天賦:「聖光導引」(Light’s Guidance)。每隔一段時間,就會自動在玩家背包中產生聖光之炬這個道具(最多 10 個),因此會耗用掉一格背包的空間。

【聖騎系職業介紹】


◆ 復仇者(Avenger)
陣營:帝國
種族:撒加尼雅
職業技能:「鼓舞號令」可暫時地降低隊友受到傷害
職業介紹:復仇者是最新加入帝國軍陣容的部隊。在帝國軍中作為隊長階級的復仇者,他們在小隊中的任務就是以嚴謹的紀律組織部隊。受過教會的洗禮,這些帶有信仰的復仇者以教條安定部隊的軍心,並身先士卒作為典範率領同袍作戰。

復仇者

◆ 十字軍(Crusader)
陣營:聯盟
種族:卡尼雅
代表技能:「虔信打擊」可給予對手重擊並受到持續的傷害
職業介紹:十字軍是教會最虔誠的追隨者,他們一天之中絕大多數的時間都在教會服務,並且致力成為勇氣與無私的典範。至於那些教會的敵人,他們則是以神聖的法術與重裝備來武裝自己擊退對方。
十字軍

◆ 強襲者(Reaver)
陣營:帝國
種族:獸人
代表技能:「驅魔術」可消耗對手的法能,並且受到相應的傷害
職業介紹:即使獸人有著無雙的蠻力與毅力,但是他們排拒任何宗教與法術。不過其中還是有一小部份試著去接受教會的存在,並且學習在戰鬥中運用這些神聖的力量,這使得他們成為戰場上令人畏懼的強襲者部隊。
強襲者


◆ 聖堂武士(Templar)
陣營:聯盟
種族:精靈
代表技能:「虔信聖印」可增加對方的複傷程度,並且造成傷害
職業介紹:對精靈們來說,接觸神聖魔法代表著一種新的方式可以治癒他人,因此大多數人選擇成為了牧師。但是也有少部份的精靈,發揮自身種族在戰鬥上的敏捷優勢,與這些法術結合,成為新的戰鬥方式:聖堂武士。

聖堂武士


【斥侯系(Scout)】


  如果說戰士系是近戰主攻、聖騎是近戰助攻,那麼斥侯系跟法師系之間的定位,就像聖騎之於戰士,是屬於遠程的助攻者。斥侯系的攻擊技能可以在目標身上產生一些特殊效果:像是擊暈、打斷,或是累積持續性的傷害,迅速堆高複傷程度。

  斥侯系的主要武器是弓箭,透過「箭隻附魔」的機制可以一次存放最多7隻不同效果的箭隻在身上。箭隻的附魔包括一些屬性攻擊:火焰箭、雷霆箭,或是一些會額外造成效果的攻擊:穿心箭可以擊暈目標並提高致命一擊的機率,而順羽箭則是可以減緩目標移動、施放技能的速度。

大家一起幫忙箭隻附魔吧


  而設置型技能也是斥侯系的一個特色。斥侯系職業在野外單吃怪物時,可以先以潛行的方式接近目標,然後設置陷阱或是詭雷,再開始進入戰鬥,大大提高了進入戰鬥時的優勢。

你看不到我~你看不到我~

【斥侯系職業介紹】


◆ 掠奪者(Marauder)
陣營:帝國
種族:獸人
代表技能:「鷹眼」可以察覺並看到隱形或是躲起來的目標
職業介紹:他們是狩獵、潛行與暗殺的專家,在他們的觀念中並不存在什麼「光明正大」的決鬥,只要為了生存能達成目標,將會不擇手段。

掠奪者



◆ 遊俠(Ranger)
陣營:聯盟
種族:卡尼雅
代表技能:「致盲射擊」使對手暫時失去視線並且造成傷害
職業介紹:隨著戰爭型態的改變,部份弓箭手加入了遊俠這種特殊部隊。他們憑藉著輕裝備的高機動性與適應力,成為刺探敵情的最佳單位。也因為如此,遊俠在戰場上往往擔任著奇襲或是快速應變部隊。
遊俠
◆ 追獵者(Stalker)
陣營:帝國
種族:撒加尼雅
代表技能:「詭雷」,在地上設置偽裝的詭雷,在敵人接近時引爆
職業介紹:追獵者可以說是帝國軍隊中最優秀、冷血的刺客與間諜單位。與其他斥侯單位不同的是,當其他單位試著避開正面交戰時,追獵者能夠有自信地在正面對決中運用各種詭計與純熟的技巧取勝。
追獵者

◆ 陷捕者(Trickster)
陣營:聯盟
種族:小猿人
代表技能:「捕捉網」,丟出一張網子將對手困在原地一段時間
職業介紹:對於過著流浪與遊牧生活的小猿人來說,他們憑藉著敏捷來彌補自己天生矮小的缺陷,並且利用誘餌與陷阱獲捕獵物得以溫飽。在加入聯盟部隊後,他們將這種抓補獵物的技巧再加以改良,成為了殺人不見血、來無影去無蹤的特殊部隊。
陷捕者

【治療系(Healer)】


  治療系職業是《Allods Online》中唯一擁有完整治療技能的類別。由於遊戲中玩家能收到的治療,會隨著複傷程度的提高而降低;因此其他信仰(Faith)屬性不高的副治療職業、或是韌性(Endurance)屬性不高的坦職來說,隨著戰鬥時間被拖長,治療將會越來越困難。

治療系職業同時擁有單體與廣範圍治療能力


  治療系職業的所有技能施放都只需要消耗法能而已,是整個遊戲中最不可或缺的職業,因為其他職業雖然都能對敵人造成各式傷害效果(如中毒、疾病、詛咒等),可是唯一能完整應對這些效果並移除的,就只有治療系職業了。
看看我的怒火,別以為我只會治療喔!

【治療系職業介紹】


◆ 聖職者(Cleric)
陣營:聯盟
種族:卡尼雅
代表技能:「神聖護盾」,在四周暫時產生一道護盾吸收傷害
職業介紹:當戰爭降臨在每個人身上,聖職者的治療與祝福就是每個部隊中不可或缺的存在。不過最近一些聖職者不再只是擔任後方支援的角色,他們試著將神聖的力量運用於戰鬥中,對那些侵略者做出審判。

聖職者

◆ 異端者(Heretic)
陣營:帝國
種族:屍人
代表技能:「狂熱信仰」,暫時提高治療者的治療量
職業介紹:身為靠著機械設備與魔法而起死回生的屍人,是教會最容不下的一個種族。然而也有生前是神職人員,復生後依舊研究著神學的屍人存在。這些被視為『異端』的人持續著信仰,並且更加狂熱地研究神聖力量的起源。
異端者

◆ 審問者(Inquisitor)
陣營:帝國
種族:撒加尼雅
代表技能:「堅定審判」,讓治療者的隊友暫時對控場法術免疫
職業介紹:這些審問者在戰場上的工作是治療友軍、救活傷亡,並確保士兵們堅定他們內心的目標。然而在黑暗的一面,這些審問者也同時扮演著懲戒的角色,對於那些逾越本分、不遵守軍紀的人做出懲處。
審問者

◆ 牧師(Priest)
陣營:聯盟
種族:精靈
代表技能:「反噬懲戒」,使對方被其法術所消耗的法能反噬生命
職業介紹:精靈一族天生就有追求完美的性格,他們畢生都在努力讓自己與自己的種族成為完人。因此,精靈牧師對於教會的熱誠也讓他們成為了最熱心的佈道者、傳教者,以及樂於服務他人的牧者。
牧師

【獵人系(Warden)】

  獵人系的職業跟一般玩家所知拿著弓箭的獵人(Hunter)不同。在設定上,獵人系職業比較像是帶著寵物的施法者,主要是以法術跟寵物對目標造成如沉默、中斷、強制將攻擊轉向寵物,這種干擾型定位的職業。
上啊小熊熊!


  在技能機制上,寵物對獵人來說只是助攻與施放一些技能的手段。寵物本身會有能量值,只要施放一些跟寵物有關的技能就會消耗這條能量值;而當寵物被叫出來時,能量不會自動回復,必須要讓寵物回到獸欄休息才會逐漸回滿。不過即使寵物不在,獵人系職業本身也有一定的存活能力,這是比召喚使職業要來得優勢的地方。

獵人系職業是操控自然力量的法師



【獵人系職業介紹】


◆ 自然守護者(Animist)
陣營:聯盟
種族:小猿人
代表技能:「獸群咆哮」,讓寵物對目標衝鋒,並且強制攻擊轉向寵物
職業介紹:他們運用從大自然學來的法術與知識保障了一族的存續,並且幫助狩獵、治療傷患。正因為他們的智慧,自然守護者不管在任何世代,都是小猿人社會中最為崇高的職業。

自然守護者


◆ 德魯伊(Druid)
陣營:聯盟
種族:卡尼雅
代表技能:「威嚇獸吼」,讓寵物威嚇目標使其陷入恐懼狀態
職業介紹:德魯伊是一支古老而又神秘的教派,起源於對自然的畏懼。在戰爭中,德魯伊不會隸屬於任何部隊,他們只在戰爭需要他們的關鍵時刻出面,並在達到目的後離去。

德魯伊


◆ 薩滿(Shaman)
陣營:帝國
種族:獸人
代表技能:「靈魂鏈結」,可以暫時分攤薩滿受到的傷害給寵物
職業介紹:薩滿是獸人中唯一有修習魔法的職業。在過去,由於薩滿是唯一有魔法與自然知識的職業,又能夠馴服野獸,因此受到尊崇,不過薩滿的影響力正在迅速減弱中,取而代之的是戰士職業的領導。

薩滿

【法師系(Mage)】


  在《Allods Online》中,法師系職業擁有最遠的攻擊距離、最強的瞬間傷害,再加上法術可以預唱,使得法師在野外單刷怪物時,往往怪物都還沒摸到邊就已經死亡。

法師系職業的招式總是相當華麗


  不過由於坦職缺少強制攻擊轉向的能力,因此最常見怪物打一打,就開始轉頭追著法師滿場跑。所以在小隊任務中,通常法師系職業需要搭配如獵人這類可以干擾目標行動、或是暫時吸引敵方攻擊的職業來保護。

  法師系的設定是操控元素的元素使者,主要是分為火、冰、雷三系魔法。技能施放時消耗的是法能,不過當施放跟三系元素有關的魔法時,會累積「元素耗能」(Elemental Entropy)狀態。一旦元素耗能達到滿載,就會導致元素超載(Elemental Overload),並且有 70% 的機率產生副作用:像是一段時間內不能再施放該系法術或是被法術反噬之類。

  不過因為元素間會相剋,所以要避免超載的狀態,除了在超載前主動釋放、或是暫停施放該系法術之外,還可以用相剋的元素法術抵銷:火剋冰、雷;冰剋火、雷;而雷系不會取消其他兩系的耗能狀態,但是其他兩系都會取消雷系。

另外 30% 的副作用有時會給予能力的增強

【法師系職業介紹】


◆ 秘法師(Archmage)
陣營:聯盟
種族:精靈
代表技能:「秘法專精」,暫時提高秘法師本身的智力屬性
職業介紹:他們從小在學習的同時,就摸索如何控制元素能量。也因此,在法術上的成就使得精靈能夠在四周強權環伺相爭的歷史中,成功地存活下來。

秘法師

◆ 魔術師(Magician)
陣營:聯盟
種族:卡尼雅
代表技能:「心靈專注」,可暫時防止施放的法術被中斷
職業介紹:說到魔法,人類或許不是最有天賦的種族,但毫無疑問的是,人類比起其他種族更擅長運用這些魔法。正因為這些法師在戰略上的重要性,他們有時也會擔任起領導者的角色。
魔術師

◆ 巫術士(Sorcerer)
陣營:帝國
種族:屍人
代表技能:「虛空法箭」,以虛空的能量對目標造成嚴重傷害
職業介紹:當屍人一族從墓地中醒來,雖然失去了生前的記憶,但是很快地魔法成就就超越了撒加尼雅人,甚至復興了部份的上古魔法,這讓帝國的魔法學研究到達新的層次。
巫術士

【召喚系(Summoner)】


  召喚使的定位就是遠程的干擾型職業。如果法師跟戰士一樣是屬於一次就打出大量傷害的職業,那召喚使就是跟聖騎一樣,是屬於可以在對方身上堆疊持續性傷害的職業。

召喚使要獨自面對怪物是非常困難的



  召喚使跟獵人系職業一樣也擁有寵物,只是召喚使非常依賴召喚出來的惡魔爪牙。對他們來說,擁有能吸引目標攻擊的惡魔爪牙就是唯一的肉盾跟防禦;一旦惡魔爪牙消失,召喚使本身是挨不過幾下攻擊的。因此召喚使在升級時通常是優先提昇爪牙能力,在單刷時才會有一定的自保能力。
隨著等級提昇、爪牙外型也會越變越帥氣

【召喚系職業介紹】


惡魔召喚使(Demonologist)
陣營:聯盟
種族:精靈
代表技能:「惡魔詛咒」,對目標造成持續性傷害並且將血量轉移給術師
職業介紹:一部分的精靈們對研究死亡以及與惡魔接觸這類法術抱持著不同的見解,因此有極為少數具有資格的精靈被挑選出來成為召喚使,他們能夠運用這些死亡的力量,並且奴役惡魔而不被影響心智。

惡魔召喚使

◆ 污染者(Defiler)
陣營:帝國
種族:撒加尼雅
代表技能:「生命強化」,暫時提高術師本身的力量與韌性
職業介紹:在屍人一族加入後,撒加尼雅人重新思考了「死亡」的意義,並且產生了一批研究如何致人於死的恐怖學者:污染者。這些研究如何操弄生命的學者,同時擁有致死敵人與治療友方的能力。
污染者

◆ 死靈學者(Savant)
陣營:帝國
種族:屍人
代表技能:「黑暗之觸」,可治療術師召喚出來的爪牙
職業介紹:正因為他們已經與死亡打過照面,因此對死亡魔法特別有天賦。在過去,這些死靈學者的任務是試圖將更多的同類從墓地中喚醒,如今,他們將這些操弄生死的能力轉向了他們的敵人。
死靈學者

【心靈系(Psionicist)】


  心靈系的職業設定是《Allods Online》最為特殊的一個,除了同職業玩家間有專屬的「心靈感應」對話頻道可以使用外,一些影響他人心智的能力也十分有趣。在設定上,心靈系沒有辦法立即對目標造成大量傷害,也缺乏持續性的損傷,但是一旦跟目標的心智連上線後,將會有很多的控場技能可以使用。

分身術一施展,你分得出來哪個才是真的嗎?

  心靈系的技能機制主要是消耗法能、入侵目標的心智來施放一些控場效果。像是雙子術可以產生一個擁有自己 150% 血量的幻象,並且強制吸引目標攻擊。而鏡像術甚至可以複製出一個跟目標一模一樣的幻象成為我方夥伴,而且幻象施放的攻擊技能也是直接消耗目標的法能來施放。
數到三,你現在會越來~越想睡~

  除此之外,心靈系職業還擁有像是可以讓目標誤以為麻痺、窒息、暫時失明等多種有趣的技能,可以說是《Allods Online》中最具特色的職業。

【心靈系職業介紹】


◆ 先知(Seer)
陣營:聯盟
種族:小猿人
代表技能:「意識昇華」,能夠暫時預知敵人接下來的行動並且完全閃避
職業介紹:死亡、元素以及心靈這三類法術是最難掌握的魔法,而心靈法術更是只有極少數人才能精通,所以擁有預知能力的先知便成了部族中的領導階層。在戰鬥中,這項特殊的能力也被用在一瞬間扭轉局勢、或是折磨對方的精神。

先知

◆ 催眠師(Mentalist)
陣營:帝國
種族:撒加尼雅
代表技能:「自我催眠」,能夠暫時免疫一切的物理傷害
職業介紹:當帝國成立不久後,便展開了心靈系法術的研究,能夠掌握這門學問的少數人便加入了催眠師的小型實驗部隊。這些催眠師能夠在戰場上扭曲、打擊對手的意志力,並且對精神層面做出如拷問般的傷害。
催眠師


◆ 神秘學家(Occultist)
陣營:帝國
種族:屍人
代表技能:「心靈堅毅」,施法時有一定機率可以免除心靈超載傷害
職業介紹:這些神秘學家致力於研究心靈法術,並且試著擺脫干涉他人心靈時所帶來的負面影響。在上古法術體系的研究幫助下,神秘學家成功地修正了心靈法術的副作用,並且為己所用。

神秘學家



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