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知名電競教練DUS與頂尖《英雄聯盟》高手實戰《God of Destiny》心得公開
作者:華義國際  來源:官方供稿  發佈時間:2013-11-29
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「《God of Destiny》深具特色 足以跟《英雄聯盟》分庭抗禮的優秀作品!」

 

 由華義國際旗下製作團隊「原爆點」開發的MOBA遊戲《God of Destiny》(以下簡稱《G.O.D》),為全面符合玩家需求並打造出高品質的遊戲內容,重金聘請10位電競高手同步參與遊戲評測計畫,由知名電競教練DUS領軍,還包含擁有《魔獸信長》全國競技賽亞軍,《英雄聯盟》(以下簡稱《LOL》) 台灣伺服器天梯排名第一、G1總決賽季軍等戰積的高手與多位前職業電競選手,進行超過5000小時的壓力測試,多達上萬場的激烈模擬對戰,累積超過千條的專業建議,進行全方位的遊戲評測!

 


 

   這群在LOL戰功彪炳的電競高手,測試《G.O.D》長達三個月,一致認為《G.O.D》是一款可以與《LOL》分庭抗禮的優秀作品!官方首度公開電競高手證言與遊戲實際對戰畫面,讓電競高手親自告訴你《G.O.D》哪裡好玩!

 

《G.O.D》實際精彩對戰影片

 

 

戰鬥較有快感 人人都能當戰場英雄

 

   《G.O.D》戰鬥的娛樂性,來自讓玩家人人都能殺敵,都有機會享受「大殺特殺」,因英雄角色特性非常靈活,幾乎所有英雄都可以搭配團隊,因此塑造的團隊組合相當多變,想要快速推塔,可以選擇具備召喚物技能的法師團搭配護國獸,一堆牛鬼蛇神很快就能幫助玩家上場殺敵,喜歡戰場殺戮感的團隊也可以選擇團體控場多的英雄組合,「COMBO技」一波接一波,充分享受接招的爽度。

 

 

   在地圖設計上,《G.O.D》提供了更多的中立資源,讓玩家在早期就必須透過爭奪來獲得優勢,河道上有「天鷹卵」以及「祝福符文」讓玩家五分鐘就很快的產生第一場會戰,獲勝的團隊將能獲得更好的視野控制權,初期會戰明顯比《LOL》七分半的「BUFF戰」更早。而《G.O.D》獨特的野區特性造就了「雙JUNGLE」機制,兩倍的打野同時意味著兩倍的GANK機率,迅捷快速的野區英雄往往讓線上的玩家不寒而慄!快速的遊戲節奏,創造出場場接近百顆人頭的總擊殺數,「一句話,《G.O.D》讓我們享受擊殺的快感!」

 

 

自由度高玩法 衍生豐富多變的戰法創意

 

   相較於《LOL》,《G.O.D》提供了更多主動施法的道具可供選擇,打雷、冰雹、落大石…無一不備,在極致的操作下《G.O.D》玩家可以一次施放八招技能之多,挑戰頂尖玩家的生理與操作極限!

 

 

   而在資源方面,《LOL》的資源只有金錢,但是《G.O.D》則多了第二資源「功勳」,擊殺英雄、推倒塔等都會有功勳,功勳可以利用「狩靈系統」召喚在野地擊殺的菁英怪助攻,更有四大護國靈隨時因應玩家的需求可供召喚,戰術上富含更靈活的彈性 。

 


 

挑戰玩家真正實力 臨場反應與大局觀決勝負

 

   《G.O.D》因為會戰密度高,戰鬥時間多,加上對手英雄的特性或打法的多元性,讓電競高手測試員們一致覺得,對戰《G.O.D》的經驗讓他們操控英雄的手速真的提升了不少,臨場反應與默契更緊密結合,例如選擇會戰進場的時機,觀察對手的裝備,何時準備施放抗藥等…一次漂亮的會戰帶來的成就感無與倫比,評測對戰常不時發出奪冠般的怒吼。

 


 

   Dus教練做出總結:「《G.O.D》充滿自由度的角色定位能給予玩家更多樣化的META(戰略布局),功勳值的建立更是為了電子競技量身打造,我們追求高節奏以及更極限的操作,期待能帶給玩家比《LOL》更華麗的團體COMBO技和殺人的快感!」

 


 

《G.O.D》開發歷程網頁:http://www.godmoba.com/event/131011/index.html

華義娛樂網:http://www.wayi.com.tw/

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