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《SD鋼彈 Online》年度大型改版「G改革」即將強勢來襲 遊戲開發室長暢談改革理念
作者:紅心辣椒  來源:官方供稿  發佈時間:2013-06-20
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 紅心辣椒旗下超人氣線上休閒遊戲《SD鋼彈Online》自推出以來,不斷推出許多膾炙人口的改版,開放超過500部以上的熱門機體,加上豐富多元刺激的對戰模式,成為華人遊戲市場首屈一指的機體對戰線上遊戲!紅心辣椒將於近期推出「G改革」全新內容,為讓玩家提前了解「G改革」開發理念,紅心辣椒特別搶先專訪SOFTMAX開發室長Song Ki Won,讓玩家一窺「G改革」的開發理念和製作秘辛!

 

Q1:請問您參與《SD鋼彈 Online》開發大約多久了?


Song Ki Won:我從2005年就開始投身加入《SD鋼彈 Online》開發小組的工作,從一開始負責機體企劃到現在總管負責整體遊戲的開發事項,至今已長達八年之久,沒想到一轉眼間八年這麼快就過去了。

 

Q2:《SD鋼彈 Online》本次大型改版韓國同樣稱為為「G改革」,請問這個「G」是什麼的簡稱呢?


Song Ki Won:G最象徵的就是鋼彈的簡稱,而「G」字首也代表著新變化開始的意義,將之命名為「G 改革的開始」,將帶給所有玩家全新的遊戲樂趣!

 

 

Q3:請問「G改革」改版和過去版本主要的差異點


Song Ki Won:「G改革」全新改版的最大的變革是取消《SD鋼彈 Online》推出至今持續使用剪刀、石頭、布屬性相剋,玩家們可以在更公平的環境下進行戰鬥,讓彼此戰鬥變得更加熱血刺激!此外,特別導入全新「技能部件系統」,取代原有遊戲中「特裝強化系統」,機體成長更加自由多樣化!另外,我們也同步針對遊戲中的UI設計,全面優化調整,讓任務UI能夠更加簡單明瞭,以上都是非常大的改革和變化,相信一定可以帶給所有喜歡《SD鋼彈 Online》顛覆以往的全新遊戲樂趣!

 

 

Q4:請問「G改革」改版取消遊戲中原本猜拳屬性相剋的主要原因是?


Song Ki Won:「G改革」改版的首要目標是打造出能夠讓玩家們更加愉快進行《SD鋼彈 Online》機體戰鬥的環境,而猜拳屬性相剋雖是已持續使用很久的系統,卻也在無形中成為進行遊戲的障壁,因此開發小組認為系統也該與時並進地改善。另外也發現在戰鬥開始時,為了比對確認猜拳屬性所耗的時間太久,可能導致玩家遊戲進行的倦怠。也剛好適逢《SD鋼彈 Online》6周年,慶祝之餘也決定藉由此機會進行大規模改版更新。如此不但能夠給老手玩家們「嶄新的遊戲感」,對新手玩家們來說也是個「能夠大幅進行的對戰遊戲」。

 

Q5:本次大型改版將影響到《SD鋼彈 Online》數百台機體的強弱平衡,請問是如何保持所有機體的平衡性的呢?


Song Ki Won:從開始著手「G改革」開發工作,《SD鋼彈 Online》開發小組即同步進行《SD鋼彈 Online》所有機體的能力值收集,並設定點數進行計算管理!例如S RANK基本點數為1000點,則全部的S RANK機體們的基準能力值合計為1000點再進而一一調整細部能力值。因為各RANK都有其設定好的基準點數,如此要確保各RANK之間的平衡也更加容易,本次全部共針對600多部機體平衡加以優化調整調整,未來將會持續進行,敬請所有的玩家期待!

 

 

Q6:「G改革」全新改版除取消猜拳屬性相剋外,最大的變革點是由過去的配點制改為「技能部件」強化方式。可否針對這一點再詳細說明呢?


Song Ki Won:《SD鋼彈 Online》原有「特裝強化系統」玩家僅能調整6個機體特徵的能力值,為讓玩家在機體升級上有更大的自由度和變化,全新的「技能部件系統」則擁有高達260個以上能力值可以調整,玩家可藉由自訂客制化得到更有個性多樣的能力值!例如遊戲中機體光束軍刀的攻擊範圍、感知隱形機體的能力…等,玩家都可以透過技能部件進行調整。透過組合技能部件賦予機體多樣不同的個性是此系統的核心概念!而「技能部件系統」共有格鬥、射擊、裝甲、重武裝、強襲、突襲、支援…等7種類型,玩家若選擇了1種系列則只可以裝備該技能部件,各系列機體特色變得很鮮明,所以選擇自己喜歡的系列技能部件更是玩家首要考慮的重點!此外,每個技能部件同時具備增益屬性和減益屬性,玩家將可藉此讓各技能部件的平衡達到最佳效果。

 

Q7:《SD鋼彈 Online》過去在韓國開放「技能部件系統」強化方式後,當地玩家的反應如何?


Song Ki Won:老實說一開始決定刪除猜拳屬性相剋時,韓國玩家們有許多疑慮、擔心的聲音,不過實際改版推出後,玩家玩起遊戲來更加愉快,並且一致給予好評,而技能部件讓玩家能夠隨心所欲地調整設定出自我風格的機體,帶給玩家們更新鮮的遊戲感,不再只是千篇一律的機體,而能量身打造出與眾不同的獨家特色機體,更深受玩家喜愛!

 

 

Q8:請問進行本次「G改革」版本開發時,有哪些特殊的趣事?或最辛苦的事?


Song Ki Won:《SD鋼彈 Online》在韓國已經營運6年,要將營運這麼多年的遊戲基本框架重新調整,對開發團對來說是一個全新的挑戰,但是一一克服挑戰後非常有成就感,並且感到很開心!韓國版本是為配合6周年進行大改版,開發小組朝擬定的目標並堅守最後期限去進行,過程中雖然因為時間的急迫感到相當辛苦,開發小組都還是懷抱著對《SD鋼彈 Online》熱愛的心,齊心合力愉快地進行開發!

 

Q9:請問就您本身最喜歡「G改革」版本那個設計?


Song Ki Won:由於我本身是開發總負責人所以基本上每個內容我都很喜歡,不過開發過程中最辛苦的就是技能部件系統的部分,也因此有較深的感情,技能部件最初開發時,找不到方向而吃了很多苦頭,不過由於技能部件可以賦予機體成長的自由度和個性,我深信全新「技能部件系統」對玩家來說將有很大的吸引力!

 

Q10:請問您目前針對《SD鋼彈 Online》近期有哪些開發計畫?

 

Song Ki Won:在此搶先向台灣的玩家透露一個小秘密,一直以來《SD鋼彈 Online》架構以扭蛋機為中心,玩家在遊戲過程中常常會獲得重複的機體而感到困擾,開發小組未來將導入「合成系統」,讓玩家可將兩部相同的機體進行合成獲得特殊的效果,詳細的內容先賣個關子,敬請所有的玩家期待!

《SD鋼彈》專區/《SD鋼彈》論壇/《SD鋼彈》官網

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