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 蝸牛神秘大作《太陽風暴》亮相E3 CG視頻曝光
作者:遊戲蝸牛  來源:官方供稿  發佈時間:2013-06-17
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洛杉磯時間2013年6月11日上午9時,世界著名的遊戲產業盛會The Electronic Entertainment Expo簡稱E3,在洛杉磯盛大開幕。這個有著遊戲業界奧斯卡盛譽的電子娛樂展覽會吸引了無數廠商的前來參展,旨在學習交流之余向全世界展示自己最新的技術和最尖端的科技實力。在此次E3展會上,蝸牛公司是唯一一家正式參展的中國大陸資深3D網路遊戲研發企業,它旗下多款明星級產品都亮相E3,並於現場公開了兩段神秘新遊視頻,引起了現場眾多玩家和媒體的聚焦。據透漏,《太陽風暴》也將會在後期進行華人地區的運營計畫!

 

《太陽風暴》CG宣傳視頻

 

 

《太陽風暴》實際遊戲展示視頻

 

 

蝸牛自主研發科幻單機大作《太陽風暴》E3亮相

 

據現場蝸牛工作人員介紹,此次於E3上神秘亮相的視頻為蝸牛公司自主研發,以科幻題材為故事背景,玩法類似于暗黑3的A·RPG實戰類單機遊戲《太陽風暴》的CG宣傳視頻及遊戲實際演示視頻。CG宣傳視頻為我們講述了在未來的幾百年後,人類開始了對外星世界的探索,在一次太陽風暴的襲擊之後,人類的調查員飛船被毀,被迫降落在一個荒涼的星球,而據調查員調查顯示,在這個星球上還有其他物種的存在。整個視頻在調查員驚訝的發現中戛然而止,預示著太陽風暴神秘面紗即將揭開其神秘面目。整個視頻留給了觀眾們無限的遐想,究竟他們發現了什麼,只有到《太陽風暴》遊戲中進行探索了。

另一個實際遊戲展示視頻則向現場觀眾展示了三個不同形態的角色,分別是使用巨錘的戰士型角色巨人,使用匕首的刺客型角色艾達和使用電磁武器的遠端型角色人類。在整個視頻中,令人印象深刻的要為遊戲整體氛圍營造和刻畫。據瞭解,《太陽風暴》講述的是未來末日之後英雄救世的故事,因此整個遊戲的場景和畫面無時無刻不透露著濃鬱的科幻與厚重的寫實風格。畫面精緻,帥氣的動作,華麗的技能,拳拳到肉的打擊感贏得現場觀眾的關注。不僅如此,視頻最精彩的部分要為角色技能融合,滑鼠手勢,動態地圖和場景破壞等遊戲特色。整個長達3分鐘左右的視頻,吸引了上千人的駐足圍觀,更有現場玩家向工作人員詢問該遊戲的發售時間。

 


《太陽風暴》遊戲原畫

《太陽風暴》遊戲原畫

 

打破武俠題材束縛,做中國大陸第一單機遊戲

 

在問及為何想到要做一款單機A·RPG遊戲時,相關研發人員介紹到。《太陽風暴》是一款類似暗黑3的A·RPG遊戲。在整個遊戲類型中而言,A·RPG是一個很好的遊戲類型,它即融合了ACT遊戲的打擊感,技能華麗度和角色動作流暢度;同時還包含了RPG角色扮演的養成度,探索度以及角色的代入程度。雖說《太陽風暴》是一款類暗黑式的遊戲,但《太陽風暴》在玩法上除保留了A·RPG遊戲的核心要素外還與傳統A·RPG有著巨大的區別,它已不再是千篇一律的打寶,升級和刷圖,而是提出了“重體驗,輕遊戲”的新遊戲概念。《太陽風暴》合理的利用每一分一秒的碎片時間,通過遊戲的方式讓玩家享受到電影般的視覺感受和互動體驗;從題材和內容上而言《太陽風暴》與以往的國產單機遊戲有著本質區別。大多數國產單機遊戲在題材的選擇上均以仙俠,武俠為主,而遊戲的方式則大同小異,皆以回合制為主。而遊戲《太陽風暴》則選擇了走科幻題材的道路,並首次採用A·RPG的形式進行結合。其主要目的在於改變國產遊戲類型單一,題材同質化,研發思維固定化的局面,通過用全新的方式演繹國產單機的未來發展方向,從而打破中國單機只能做武俠,只能做回合的窘迫局面。同時,蝸牛相關研發人員還表示,《太陽風暴》並不只是一個封閉的遊戲空間,它與以往所定義的單機遊戲不同,在單人進行遊戲的同時將會加入更多的交互元素,例如,組隊協力通過關,組隊冒險和PVP玩法,TVT玩法都將會加入其中。玩家將可以通過網路與自己的好友協作進行遊戲。使單機遊戲正真實現平臺化和交互化,改變原有的封閉式遊戲空間和體驗。

 


《太陽風暴》遊戲原畫

《太陽風暴》遊戲原畫

《太陽風暴》遊戲原畫

 

以身作則,堅持創新,力爭改變國內單機市場格局

 

瞭解蝸牛的用戶都知道,蝸牛公司作為中國大陸最資深的3D網路遊戲研發商,旗下所推出的產品都具有濃厚的藝術文化氣息和創新特色。其中不乏廣為人知的《航海世紀》《九陰真經》《黑金》等多款不同題材巨制。為何蝸牛公司要在網遊市場前景良好的情況下轉而要做單機,現場的相關負責人表示,中國大陸網遊市場前景良好是因為在這個大的環境下,市場的變動是產品優勝劣汰的過程。企業和產品只有不斷的創新,不斷進行自我改變和完善,才能避免被市場所淘汰。而中國大陸的單機市場由於題材的單一化,遊戲內容的簡單化,遊戲玩法的同質化和落後,使得中國大陸單機的用戶偏向於青睞國外湧進的單機產品,使得中國大陸單機市場的活躍度較低。導致企業和產品品質越來越差,最終影響整個市場的發展。而我們從網遊,到頁遊,再到移動端,甚至推出《太陽風暴》該產品,就是希望能夠通過我們自身的努力,從玩法創新上,產品的題材上,下血本,花心思,做不同於現階段市面上所擁有的產品,從而帶動整個中國大陸單機市場的復蘇;另一方面,單機遊戲所延伸出的市場價值是無可估量的,產品周邊玩具,電影,漫畫等衍生產品,都將會為整個市場的發展,經濟文化的建設帶來巨大的經濟價值。發展出屬於我們自己特色的遊戲市場,自己中國人的文化特色,從而改變外來遊戲壟斷的局面。

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