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用清新風喚起童真《石器寶貝》製作人專訪
作者:Voomga  來源:官方供稿  發佈時間:2012-06-21
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精緻的遊戲畫面,可愛的人物造型,超萌的寵物寶寶,經典回合制頁遊自公佈以來得到廣大玩家的追捧,在玩家心中刮起一陣清新之風。Voomga平臺有幸聯繫到《石器寶貝》遊戲製作人萬會,讓他來親自揭曉《石器寶貝》精彩遠古時代的篇章!

 


圖1


石器寶貝從最初的想法到研發成形,大概用了多長時間,當初設計這款遊戲的定位又是怎樣?
從最初想法到遊戲框架基本成型,大概花費了13個月。對石器寶貝的定位,簡單來說就是畫風清新靚麗、玩法輕鬆簡單的Q版MMORPG遊戲。
石器寶貝整體遊戲的風格都給人萌和清新的感覺,主創人員對於遊戲的玩家群體又是怎麼把握的。
萌和清新是當前的大趨勢呀!哈哈!用小清新的童心釋放淨化在現實工作中的壓力;
對於玩家群體的重點是“偏女性向”。可以說這個方向指引著很多設計層面的工作,並和我們提出簡單輕鬆玩法的方向是吻合。我們不希望在這款遊戲中有太多戰術的不確定性、殺戮、微操作等“偏男性向”的遊戲元素。
另外對於主流玩家的年齡範圍,中心年齡段定位在18~30歲玩家,當然我們會不斷完善遊戲的人性化、易用性,使遊戲向低齡、高齡方向發展擴張。
就回合制遊戲而言,在任務和打怪中很容易讓玩家疲倦,會不會有新的玩法幫助玩家在遊戲中找到更多樂趣。
這問題看起來簡單,實際很難做好。如何合理解放玩家注意力又不喪失遊戲粘性,還能讓持續提供注意力的玩家獲得驚喜而不麻木。目前我們是希望玩家能夠輕鬆遊戲的,以後會在這方面做更多考慮。
現階段的大多遊戲盲目追求高額付費,無花費或花費較少的情況下,很難堅持遊戲,石器寶貝遊戲中,針對這種情況有沒有做出調整和平衡。
首先石器寶貝不屬於這個“大多遊戲”中的一員的,這種畸變的現象我想也不是行業發展的正道。石器寶貝中不會存在“無花費或花費較少很難堅持遊戲”的情況,遊戲內深度植入的寵物加工體系,甚至可以生產大多數的付費道具。
當然,並不是說石器寶貝在標榜慈善主義,它仍然是道具收費模式的一款遊戲,當玩家希望通過增值付費來節約遊戲道具的獲得時間,我們肯定是歡迎感謝和支援的,如果得到支援,我們會更好地為玩家提供改善服務,從某種程度上來說,其實是希望能夠創造付費玩家、非付費玩家、遊戲產品“三贏”的局面。

 


圖2


很多玩家喜歡在遊戲裡面找到PVP比拼競技的刺激,請問在石器寶貝遊戲中對現階段的PVP有什麼延伸的想法
在回合制的戰鬥方式中,PVP考究的是技能搭配和戰術運用,這一點我們會在技能的效果上繼續完善;另外遊戲中的競技場,就是僅寵物參加的即時戰鬥模式也會通過規則的修訂和技能改良成為競技要素的重要模式。在這兩大競技模式下,當然會衍生出各種比賽制度的。
能不能簡單說明石器寶貝這款遊戲的核心幾個玩法,以及小技巧
多抓寵、多放養、多湊技能!呵呵,這個問題還需要玩家自己在遊戲中持續探索慢慢總結出自己的玩法心得。
就現階段來看,還會繼續增加寵物的類型嗎,對神級寵物有什麼新的想法
寵物和寵物技能都會考慮再增加,神級寵物更是需要搭配神技的,呵呵,當然神技也是可以放在禦寵圖鑒裡面的,不過可能會要求更高階的進化等級。這些屬於資料片方面的規劃了,敬請期待吧。
比如說我在任務中覺得某個怪的造型很贊,但是它又不能成為寶寶,後期會不會考慮讓這些造型和頭銜都很帥的BOSS級別怪成為寶寶.
這個會根據玩家的回饋製作,當然我們自己也會有新增這些寵物的計畫。
石器寶貝遊戲戰鬥中,似乎怪物都很會講冷笑話,這個也是主創人員的小愛好嗎?
-____-!不得不說幽默感需要功力啊!現在怪物學著說話只是我們在交代劇情的初期準備,這是屬於AI控制的,現在怪物剛開始咿呀學語,會說的話不多,以後會有更多有意思的話語的。
石器寶貝遊戲中還有一個很特別的寵物放養成長機制,在這個機制之上玩家在遊戲中又會有什麼不同的體驗。
放養是一套寵物家園玩法的起點,其實可以把放養簡單理解為離線掛機。相對於離線掛機的直白,我們特別設定了放養體系,玩家可以通過抓不同寵物獲得不同的放養經驗。
當然,目前的版本我們還是關閉了一些已經完成的功能,比如說可以用成長果實去誘惑別人放養的寵物,還有放養寵物也有機會獲得道具一類的,吸星魔法可以去吸取別人家園的放養寵物經驗等。

 


圖3


 

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