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台灣遊戲產業龍頭「遊戲橘子」事業版圖再下一城 玩家市佔率NO.1 台灣最大遊戲入口網站《beanfun!樂豆》強勢登場
作者:遊戲橘子  來源:官方供稿  發佈時間:2012-03-09
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全台轟動、萬人參賽 「第一屆《beanfun!樂豆》全國公開賽」3月10日開打

 

遊戲橘子繼日前宣布今年將推出10款以上遊戲新作,包括多款線上遊戲話題性大作,以及每季至少一款以上的網頁遊戲與SNS遊戲,強勢展現台灣遊戲產業龍頭氣勢後,今(9)日正式宣布,挾帶53%玩家市佔率的最多遊戲人口,旗下《beanfun!樂豆》將以台灣最大遊戲入口網站之姿,大舉進攻網站市場,開拓遊戲產業新藍海商機!

 


遊戲橘子台灣區營運長莊成志宣布為《beanfun!樂豆》拓展新藍圖

 

台灣最大遊戲入口網站《beanfun!樂豆》擁有近1300萬會員總數、每月不重覆登入人數高達260萬,為上百款熱門遊戲的玩家提供單一帳戶登入及便利金流機制,以2011年來看,全年度不重複登入人數就達到700萬,會員儲值點數金額更突破50億。遊戲橘子台灣區營運長莊成志表示:「《beanfun!樂豆》是最能掌握玩家核心需求的遊戲入口網站!每個頻道都是因應玩家需求而生,這也是其能形成最大遊戲勢力之關鍵因素!」

 


《beanfun!樂豆》今年發展潛力不容小覷,會員數預計將有兩位數的成長

 

《beanfun!樂豆》從最初發掘多數玩家因為不只玩一款遊戲而需要單一帳戶登入服務,到考量新生代玩家瀏覽習慣而讓提供豐富遊戲情報的「遊戲攻略」圖像化、影音化,以及滿足玩家渴望相互切磋而設立的「遊戲競技」,加上正在緊鑼密鼓規劃、即將推出的社群、影音、動漫、購物等多元新服務,《beanfun!樂豆》今年發展潛力不容小覷,會員數預計將有兩位數的成長。

 

玩家市佔率NO.1 三成會員實際消費


根據遊戲橘子委託TNS模範市場研究顧問進行「2011大規模玩家調查」,遊戲橘子在整體遊戲市場的玩家市佔率高達53%,等於每兩個玩家就有一個正在玩遊戲橘子旗下遊戲,遊戲橘子在傳統角色扮演、動作RPG、射擊、競速等不同遊戲類型的玩家市佔率均拿下第一名,這群為數可觀且忠誠度高的玩家都是《beanfun!樂豆》現有及未來潛在會員,再加上《beanfun!樂豆》不只介接遊戲橘子旗下遊戲,同時也提供其他業者的遊戲,更擴大其會員發展立基點。

除了擁有最多遊戲人口,《beanfun!樂豆》高付費比亦是其發展優勢,莊成志就指出:「三成會員在《beanfun!樂豆》進行實際消費!《beanfun!樂豆》多數會員來自於線上遊戲玩家,早就養成付費習慣。此外,74%《beanfun!樂豆》會員未滿25歲,最大宗會員(46%)為18歲至24歲,新一代消費潛力無窮。」


年度玩家賽事 《beanfun!樂豆》全國公開賽開打


「CSO&跑跑卡丁車 全國菁英賽」在去年成功引爆北中南高手盡出及全台玩家矚目的熱潮,突顯台灣玩家確實臥虎藏龍,需要一個能表現自我及相互交流的舞台。為了替所有玩家打造最多參與人數、最大比賽規模的專業賽事,今年起,將由台灣最大遊戲入口網站《beanfun!樂豆》主辦這場年度玩家賽事—「《beanfun!樂豆》全國公開賽」,比賽項目不僅涵蓋已在全台掀起新一波激戰和競速風潮的《CSO絕對武力》及《跑跑卡丁車》,未來還會考量玩家需求及遊戲性質,逐步增加更多的比賽項目,提供更多玩家大顯身手的機會。

「第一屆《beanfun!樂豆》全國公開賽」將於3月10日開打,賽程分為上半季及下半季,全年度將舉辦近200場賽事、預計吸引數萬人參賽,總獎金近新台幣350萬元,為了提升專業度,採取單淘汰積分賽制,並新增月冠軍賽。上半季比賽項目包括《CSO絕對武力》及《跑跑卡丁車》,《CSO絕對武力》在原本「正規賽」,新增「團體死鬥賽」及「殭屍模式」,《跑跑卡丁車》則在原本「個人競速賽」,新增「團體競速賽」。2012年的精彩比賽實況也將在《beanfun!樂豆》「遊戲競技」線上播出,透過專業賽評和主播轉播,協助玩家更快掌握各路參賽高手的決勝關鍵,提升自身戰力!

《beanfun!樂豆》:http://tw.beanfun.com/
「第一屆《beanfun!樂豆》全國公開賽」:http://tw.beanfun.com/cso/event/20120224_bfg/index.html

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