近日,網游開發商Riot Games宣佈由其研發的DOTA類網游《英雄聯盟》全球活躍用戶已達1150萬以上,這一數字超過了同期《魔獸世界》的1030萬。
公佈這一消息的是Riot Games的CEO布蘭登.貝克(Brandon Beck),除了全球活躍用戶以外,布蘭登還公佈了一系列關於《英雄聯盟》的運營數字。從這些數字可以看出《英雄聯盟》目前在全球DOTA網游市場上已經佔據了十分重要的位置。
以下是關於《英雄聯盟》的具體數據分析,一起來看看吧:
LOL全球註冊用戶共計3250萬,其中:
--月度活躍用戶1150萬
--日活躍用戶420萬
--最高同時在線用戶130萬(據騰訊公佈的數據中國約占60萬)
遊戲總體數據
--英雄被擊殺次數共計150億次
--小怪被擊殺次數共計2000億次
--金幣獲取量為21萬億
遊戲每日數據
全球玩家每天遊戲時間合計1050萬小時(1050萬小時相當於1197年)
--每日英雄被擊殺6200萬次--其中被小兵擊殺數300萬次
--每日小怪被擊殺8億2000萬次--英雄角色提莫每日被擊殺200萬次
--道具殺人書每日被購買120萬次--三項之力被購買69萬次
--好戰者每日被購買58萬次--玩家每日獲取金幣870億
頂級職業玩家數據-HotshotGG vs Shushei
排位賽次數PK:1897次--2522次英雄擊殺數PK:10031次--20530次
共計造成傷害PK:2億2500萬--3億2000萬
社交相關
論壇:發帖數2300萬--主題數235萬--頂貼次數3531萬
被採納的重要意見:1600個Youtube上的相關視頻:共計被訪問1億6800萬次
賽事:觀看第一季全球爭霸賽人數共計169萬,獎金共計500萬美元.
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