今日,韓國文化體育觀光部和韓國文化振興院發佈了「2010韓國遊戲白皮書」,綜合分析了2009年韓國遊戲市場動向、遊戲玩家及遊戲文化、遊戲技術、遊戲相關法律及政策等內容。
2009年韓國遊戲市場整體收益達6.5806萬億韓元(約380億RMB),與2008年的5.6047萬億韓元相比增長了17.4%。2009年韓國遊戲出口同比增長13.6%,達12.4085億美元(約83.35億RMB);進口同比減少14.1%、達3.3225億美元。
2005年韓國遊戲市場規模達8.6798萬億韓元(約501億RMB),但是在2006年、2007年連續兩年負增長至5.1436萬億韓元。等到了2008年,韓國遊戲市場規模終於恢復正增長、同比增長9%,2009年更是突破6萬億韓元大關。預計,韓國遊戲市場將繼續保持增長勢頭。
韓國遊戲市場整體規模及成長率變化圖
根據遊戲種類劃分的話,韓國網絡遊戲市場規模達3.7087萬億韓元(約214億RMB),在整個遊戲市場中佔據56.4%的份額。而單一遊戲種類佔據整個市場50%以上份額的案例尚屬首次。預計,韓國網遊產業將受惠於該國穩定的內需市場、積極的國際市場攻略,繼續主導韓國遊戲市場。
另據預測,2010年韓國遊戲市場規模將達到7.7837萬億韓元、同比增長18.3%,韓國網遊市場規模同比增長28%。而此種增長趨勢還將保持到2011年、2012年,2011年韓國遊戲市場規模將同比增長16.7%、達9.816萬億韓元;2012年同比增長19.2%、達10.8210萬億韓元。
韓國文化體育觀光部CI
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