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《風色英雄傳Online》研發團隊獨家專訪《風色幻想7》持續研發中
作者:遊戲新幹線  來源:官方供稿  發佈時間:2010-08-31
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研發團隊接受專訪

  以下為專訪內容:

1:此次《風色英雄傳 Online》故事設定與《風色幻想》系列間的關係?

風色英雄傳》製作人昱昌: 如果單機時期的《風色幻想》系列老玩家還有印象的話,當初我們團隊在進行《風色幻想 V》(也就是風色單機老玩家所熟知的《風色幻想~赤與藍》~系列)的開發之前,曾有另外一個劇本當成開發的選項之一,那就是被我們內部稱之為《風色幻想 Armageddon》的全新風色幻想新系列劇本。

  《風色英雄傳 Online》即是採用這個故事劇本架構為基底製作而成。所以,要說《風色英雄傳 Online》跟風色系列有甚麼關聯,那我想關聯就在於她原本就是另一個風色系列吧,只是今天這款作品以不同於單機的形式登場而已,這款作品裡頭還是充滿著濃濃的風色味道唷。不論是錯綜複雜的劇情人物關係,還是深入刻劃的英雄主線劇本等。我想有興趣的玩家直接體會,便會相當有感覺吧!

2:可否跟玩家介紹這次《風色英雄傳 Online》世界觀與人物、故事設定想法?

風色英雄傳》文字企劃家佑: 如剛剛製作人所講的,採用了原本預定使用在新系列單機作品《風色幻想 Armageddon》的《風色英雄傳 Online》世界觀相當特別,新作完整的融合了玩家所熟悉的真實北歐神話及《風色幻想》系的原創腳本,所以在整個故事的詮釋上,除了依然保有跟以往風色系故事相同的細膩度外,還因為導入了諸多真實的北歐神話,而讓這個幻想型的故事有了更多的重厚感,而且對真實北歐神話有興趣的玩家,還可以在其中找到許多令人莞爾的深刻設定唷。

神界女神

  好比說代表冥界的戰爭女神-卡菈,她的真實身份及背後隱藏的故事就相當值得讓人細細體會,還有遊戲中諸多英雄的個人劇本也都相當推薦,角色與角色間深刻動人的情感交織,對劇情有興趣的玩家不妨來試試《風色英雄傳 Online》。

3:《風色英雄傳 Online》與《風色幻想 7》設定之間是否有會有些許關連?不少玩家都很關心《風色幻想 7》,可否透露目前對此款作品的規劃?

風色英雄傳》製作人昱昌: 除了原作劇本及製作主成員都相同外,《風色英雄傳 Online》跟《風色幻想 7》在故事設定上其實沒有任何關連的。不過就因為主要的製作成員都是相同的一群人,所以相信在《風色英雄傳 Online》中,那份屬於《風色幻想》所帶來的感動,是一定存在的,而這也是我們製作小組一直努力在《風色英雄傳 Online》中所要實現的目標。

  真的相當相當感謝玩家對《風色幻想7》的期待與關心,也藉這個機會跟玩家報告一下,雖然單機遊戲環境近年來因盜版問題產生極大變化,但一直以來,以多元遊戲開發為宗旨的我們(弘煜科技事業)皆未停止、或放棄單機遊戲之開發,所以請擔心《風色幻想 7》已停止開發的玩家放心,《風色幻想 7》的研發依然進行中,且我們會持續努力,並在最好的時機以最適合的方式推出。

4:遊戲從何時開始發想?目前歷時多久的開發時間?

風色英雄傳》製作人昱昌:風色英雄傳 Online》跟《風色幻想 Online》可說是同時間開發的姐妹作。這兩者皆是從 2004 年便開始進行發想提案的遊戲,所以假設不計算提案修改至正式成案的時間,那麼截至目前為止,這款作品可說已歷經了兩年有餘的開發時間。

  當然在研發時間較為充裕的情況下,本遊戲的內容豐富度也請玩家多多期待。

研發團隊努力開發

5:為何會想要在《風色幻想 Online》外,新推出不同風格的《風色英雄傳 Online》?與《風色幻想 Online》會有何不同的設定?

風色英雄傳》主企劃柏榕: 早在《風色幻想 Online》上市之前,《風色英雄傳 Online》就已經在進行研發製作中。後來《風色幻想 Online》上市後就受到許多海內外玩家的喜愛,在《風色幻想 Online》營運的這段期間內,我們也收到了來自各地許多玩家的建議,在整理諸多玩家寶貴的建議後,除了在《風色幻想 Online》上面持續不斷更新調整之外,我們也將許多很好的建議以及想法,融入到《風色英雄傳 Online》這款遊戲當中。

  《風色幻想 Online》中主要是透過玩家所使用的職業技能以及玩家身上裝備來影響角色戰鬥能力,優點是玩家較易上手並且沒有太複雜的系統需要去摸索,在推出之後就受到市場上玩家好評,但同樣遊戲中也減少了許多可以讓玩家去追求的目標以及變化性,針對這一點,我們在後面改版項目中,陸續推出許多新系統來補足遊戲內容的變化性。

  《風色英雄傳 Online》在當初製作時,則是希望以玩家間的競技(PVP)為導向,在玩家對戰系統分別規劃了三種不同模式的對戰玩法供玩家選擇,分別是神界原生領域的開放式對戰場、隊伍VS隊伍的團隊限時競賽,以及決定神界領地擁有權的神界領地戰爭。

  為了增加遊戲的變化性及營造更多層次的遊戲感覺,研發團隊還規劃了戰鬥風格、職業技能、武器強化、寶石鑲嵌、符文烙印、裝備獻祭、戰靈培育等系統來提升玩家於遊戲中的角色戰鬥能力以及變化,希望藉此成功的大幅提高玩家對戰系統在遊戲裡所佔的重要性以及趣味性。

6:此次《風色英雄傳 Online》角色為何決定不採 Q 版設計?採取真實比例設計,有遇到什麼樣的挑戰嗎?

風色英雄傳》製作人昱昌: 除了我們希望遊戲風格能給人與《風色幻想 Online》全然不同感覺外,主要也是因為《風色英雄傳 Online》中,強調征戰與英雄感情的世界觀及遊戲背景較適合等頭身的遊戲人物,所以我們才一捨《風色幻想 Online》極為可愛的 2 頭身設計,轉以等身比例的方式建構遊戲中的人物角色。

  若要說有以等頭身比例的角色來製作,有遇到甚麼困難的話,那當然是等頭身比例的角色,在動作表現的精細程度上遠比 2 頭身角色要高,所以在製作上自然需要花去更多的心血及反覆修正的時間,因此在開發初期,動作設計團隊可是吃足苦頭的呢…。不過,以現在呈現出來的結果而言,還算是很讓人滿意的。到時也請玩家仔細欣賞一下遊戲中每個角色細膩且高張數的精細動作表現。

仔細研發遊戲

7:在遊戲英雄的設計以及與北歐神話戰爭天使的設計上,美術團隊是怎麼樣耗費工夫,來打造合適的模樣與風格?

風色英雄傳》人物主美術旻祈: 主要當然是以北歐神話為出發點,以北歐神話的特色為基礎,根據其英雄及戰爭天使的背景故事加以延伸,再融合 FY 特有的幻想風格便呈現出《風色英雄傳 Online》如此的風格。

  神話當然不會單純只有光明的一面,所以在戰爭方面選擇了用光與暗塑造兩側的戰爭天使,起初卡菈是黑髮而且感覺比較悲情,不過討論過後決定強調反方且好戰的感覺,所以髮色改為跟菲因朵菈一樣的金色,並刻意將卡菈營造出死神般的感覺更凸顯出對立感,不過卡菈起初的悲情設定還是在喔!當然,這些就是要由玩家親自玩過後才會感受得到。誠摯希望玩家屆時能在《風色英雄傳 Online》的世界當中,品嘗由 FY 打造出的神話世界跟英雄。

8:可否透露遊戲在場景設計上,又將如何北歐神話結合?是否有取材自特定的國家?玩家屆時在遊戲中會看到什麼樣令人印象深刻的場景呢?

風色英雄傳》場景設定美術建甫: 嗯,在《風色英雄傳 Online》的場景規劃上,這次並非是單純參照北歐系建築風格去設計,而是採取融入奇幻和幻想風格的元素加入其中,並試圖從其建立一個全新形式的場景風格,讓玩家可以體驗到許多風格各異的場景變換。

鍊金都市相關設定圖
鍊金都市相關設定圖
鍊金都市相關設定圖

  說得再深入一點,就是雖然我們都曉得北歐神話的起源是在北歐,北歐所給予人們的印象都是冰天雪地與高山冰原,但為了讓遊戲的色調更為繽紛多彩,因此我們在場景設計上除了參考北歐現實地貌的特徵以外,也結合了我們(弘煜科技)所擅長的幻想風格,讓這款遊戲在畫面上更為亮麗與多變,期待給玩家嶄新不同的北歐神話新體驗。

  為了呈現更多豐富的地貌與畫面給玩家,我們在取得參考資料時並沒有特定鎖定北歐國家取材,相反的我們擴大取材的範圍,不但也將希臘羅馬納入參考,甚至也加了一點神祕的東方色彩,讓玩家在遊戲中能夠體會到各種不同的風格。

  我想在遊戲創角畫面開始不久,玩家應該就會對於虹橋上的壯麗景觀感到印象深刻。實際進入遊戲後,玩家也將隨著等級與劇情的不斷前進,體會到各種不同地貌的所帶來的視覺刺激,不論是滾滾黃沙的沙漠,或是綠草如茵的草原,甚至是深邃幽暗的森林,相信都能給玩家相當美好的視覺體驗。

曝光設定圖

9:《風色英雄傳 Online》設定的目標族群為何?與《風色幻想 Online》有何不同?

風色英雄傳》主企劃柏榕: 《風色幻想 Online》的遊戲畫面表現風格是 Q 版的可愛休閒風,當時是將目標族群鎖定在中低年齡層的青少年族群。

  《風色英雄傳 Online》由於在背景設定及遊戲畫面與系統規劃製作上都走較為成熟風格外,還加入了豐富的國戰題材於其中,所以鎖定的目標族群除了原先的青少年族群之外,也希望能吸引到更多成年人族群來參與這個遊戲,希望喜歡遊戲的大家都能喜歡。

10:最後,可否透露目前遊戲的研發進度與未來上市時程?

風色英雄傳》製作人昱昌:風色英雄傳 Online》目前預定進度已經全數研發完成,正式進入緊鑼密鼓的全面性內容測試,還有整體難度修正微調階段。

  《風色英雄傳 Online》目前預定將於第三季、也就是九月中下旬正式跟玩家見面。還請喜歡這款遊戲、或是喜歡《風色幻想》的玩家密切注意相關消息。也再次謝謝所有熱情玩家對我們團隊的支持與鼓勵!
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