10年前的今天,美國時間2000年6月29日《Diablo2》上市。10年後的今天,我們還在等待《Diablo3》問世。今天在Diablo官網上,Blizzard特別發了一篇主題慶祝《Diablo2》邁入10周年。
時至今日《Diablo2》的影響依舊無遠弗屆
文中雖然官腔的提到諸如:很開心、很榮幸之類的文字之外,也提到很多關於D2驕傲的原創部分,如野蠻人職業設定、裝備打孔、符文鑲嵌、符文組...等,即使放眼目前許多的OnlineGame,其中都含有許多D2的影子,儘管過了10年,都依然跳不出D2所建立的概念,這的確是相當值得驕傲的。
只有暗黑能夠超越暗黑
也許也是這樣的關係,製作團隊對作品的要求與概念的創新都有相當高的自我期許,D3的問世勢必(甚至必須)又引領另外一股風潮,開創另外一個Diablo時代,畢竟10年來太多打著媲美D2的遊戲,通通都經不起玩家的考驗,最有可能取代D2的,還是只有玩家引頸期盼的D3。
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
噁心 |
愤怒 |
強贊 |
感動 |
路過 |
無聊 |
雷囧 |
關注 |