之前,我們曾給大家介紹過《激戰2》的動態事件任務系統,今天,官方再次更新了這個事件的一些特性,包括當幾個不同的任務在同一時間同一地點發生時,你可以利用他們之間的關係,完成這些任務,那麼你將會獲得額外的獎勵,並且這些獎勵還可能會影響到這個地區的玩家和NPC。很多任務事件可能是相互平行並且會互相影響的。
約翰森給我們舉了一個例子:你接了一個護送商人送啤酒到小鎮的任務,但是當你到達小鎮的時候,你突然發現這個小鎮的玩家和NPC正在和半人馬激戰。因此,你加入了保衛小鎮的戰鬥中。戰勝來襲的半人馬後,你得到了小鎮居民的感激,他們給予你報酬,而護送啤酒的任務也圓滿完成了,商人也會給予你獎勵,並且居民們很感激你們送來啤酒;不過這還沒完,小鎮的居民還會容許商人在小鎮裡開個賣啤酒的小店,從此以後,這個地區的玩家和NPC們都有了可口的啤酒可以喝。
也許在以前的MMORPG遊戲中,這些任務都是獨立存在的,電腦不會因為你在做護送任務的途中,順手殺死了擾亂治安的山賊,讓商人們可以安全行走這樣一舉三得,而給你多餘的獎勵,不過,現在這些在激戰2里就可以實現了,這可能是一種類似於隨機多重任務的概念,不過目前官方還沒有給出具體的定義。
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