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韓國是否應該加強網遊業管制 正反論戰四起
作者:  來源:  發佈時間:2010-03-26
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 近期「韓國一對夫婦沉迷網絡遊戲餓死3個月大親生女兒」的新聞,在韓國輿論界引起了巨大反響。輿論主要分為兩派,一派認為政府需要加強網遊產業管制;另一派則認為政府加強管制治標不治本,反而阻礙產業發展。應該用教育引導的方式解決網遊引起的社會問題。

  強調管制的一派認為網遊就是精神鴉片,一旦對網遊上癮就使虛擬世界和現實世界的界限變得模糊、產生幻覺,而且戒網遊隱的難度不比戒毒癮低。此外網遊中毒完全可以誘發反社會性行為,但是政府只知道努力培養網遊產業而不懂得加強管制,令人擔憂。相關人士還提出,限制一天內玩網遊時間,並且讓玩家1周內有一天玩不到網遊等諸多設想。

  而反對管制的一派則認為,進一步加強網遊業管制將會阻礙韓國網遊產業的發展。尤其是在中國、日本等海外網遊公司的窮追猛打的情況下,韓國網遊強國的地位正在受到動搖,政府推出相關政策時一定要慎之又慎。而曾經電視機開始盛行時也出現過電視機使人上癮,變傻等論調,但是最終還是靠媒體教育來解決了相關問題。因此,對待網遊問題時也應該採取類似的教育引導措施。


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