雖然說SNS中的偷菜人數已經超過暴雪網游《魔獸世界》的玩家數,但偷菜所引發的經濟效益卻無法和《魔獸世界》相提並論。尤其在中國,一款WOW就·引發了無數的話題,不論是九城與網易的暗戰還是全民的回家吃飯亦或是前不久的《網癮之戰》,WOW本身已經超過了一個簡單網游的範疇。下面是一些關於WOW的數據圖表,雖然不是最新的數據但我們依舊可以發現《魔獸世界》是一個多麼神奇與NB的網游。
全世界的WOW的玩家總數超過了1150萬,這個數字和古巴的人口或者和美國紐約的人口相當。試想紐約成了一個大網吧,全網吧都在WOW,那是何等的壯觀。
在全世界的玩家中,以亞洲的玩家數最多,近一半玩家都來自亞洲,22%為北美,17%來自歐洲、13%其他地區。
如果計算北美和歐洲的玩家每年的充值其數字為8億美元比薩摩亞(南太平洋島國)一年的GDP都要多。
在所有的種族中人族最受歡迎佔據了19%。
每五個玩家中就有一個是女性玩家,所以想要吊馬子還是去帶舞字網游。但在國內也有過,工會中女性捨身取義的故事。
每天大約有1660萬個任務被完成,350萬個拍賣發生
美國玩家中,他們花費的在遊戲的平均時間僅僅比工作和看電視的少。
全球WOW的服務器大約有2萬台,每天維護這些服務器的費用是13.6萬美元,相當於一輛全新的奧迪R8跑車。
在全球MMORPG市場中,WOW佔據了62%的市場份額,其他同類遊戲難以望其項背。
150開發人員創造了WOW內3萬件物品,7600個任務,5300NPC和1400個地點。
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