為什麼對PvP的真正修改非要等到「大災變」不可:
事實上,你有兩種選擇,要麼你選擇瞭解我們的長期研發計劃,要麼你選擇看到Patch Note時吃驚得下巴掉到地上。盡快實現一項長期計劃可不是我們力所能及的事情,替代方案是我們將其縮水為一個短期計劃並在第一部中先放出一個暫行措施。我們不能在短期內將降低傷害和提高血量兩件事放在一個補丁裡發佈出來,因為其間這需要大量的測試工作。對你而言,你可能不會在意bug、平衡等等問題,因為它們可以被盡快地修正,但很難說其他人也抱有同樣觀點。
你們可能不願看到的:我們希望能和大家分享更多的長期計劃,以及那些我們將會著手解決的為難題,但如果你們逼我們太緊,管理層可能會認定與你們分享我們的想法並非是一種有效的溝通方式。
作為巫妖王之怒最後一個賽季,我們會修改玩家在競技場中的生存能力,在今天稍晚些時間我們會對外宣佈這些改動。
簡短而言:魔獸世界是一款網絡遊戲。
說仔細些:如今這年頭,即便是單機遊戲,如果製作組或發行商在乎玩家在乎他們的名聲,也會發佈補丁或進行升級。而這對一款已經有五年歷史,頻繁發佈補丁以修正bug或改進遊戲內容的老遊戲來說,現在的情形你應該習以為常才對。
我們對設計的要求非常非常嚴格,WOW的每一個特性我們都希望得到改進。不要把我們對現實的直白說明誤會成我們會把半成品發佈出來,我們不會這樣做的。
下面是新遊戲截圖:
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